絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
上下前次1-新
133: 2012/03/10(土)10:35 ID:wJVYEWey(1) AAS
>>131
金も無い非プログラマの企画は鉄板だね…
考えが甘すぎ
134(1): 2012/03/10(土)17:34 ID:ya4jdYEl(1) AAS
アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、
コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。
6000円程度の価格で売られてるものといえば、
やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。
つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。
作れるつもりでいるんだろうか?
上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、
自分たちでも作れると勘違いしているのではなかろうか。
ゲーム開発ナメすぎ。
135: 2012/03/10(土)18:18 ID:qOSs40AD(1) AAS
>>134
その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。
例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。
この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。
それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。
ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、
クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。
しかも、実際には素人(以下の企画厨)が担当であり、
1 日当たりで使える時間も少ないと想定される為、この差はもっと大きなものになる。
136: 2012/03/10(土)19:06 ID:bK33tleb(1) AAS
市販レベルと言っても洋ゲー超大作〜声優で予算尽きちゃいました和ゲーまで
ピンキリなんだが
137: 2012/03/10(土)20:23 ID:n6DicO6D(1) AAS
はいはい屁理屈乙
138: 2012/03/10(土)20:50 ID:A8v42cPh(1) AAS
市販レベルを目指しつつ無計画でスキル無し
139: 2012/03/11(日)02:49 ID:d8LGeW2f(1) AAS
で、どこに市販レベルのゲーム作るっていうスレ立ってんだよ
140: 2012/03/11(日)04:22 ID:oeaeB133(1/2) AAS
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev
※SE=SQUARE ENIX
141: 2012/03/11(日)05:02 ID:YbGv8n+z(1/2) AAS
それに限らず大量に立ってるわな
スレタイや>>1に書いてないだけで内容読んでると、
「〇〇みたいなゲーム」って市販のゲーム名が出てくるんだよ
142: 2012/03/11(日)05:27 ID:oeaeB133(2/2) AAS
VC++でRPGツクール
外部リンク:logsoku.com
> でも俺はEB(旧アスキー)と対等な存在になりたいんだよ
> 昔のスクエアとエニックスのような
> ライバル関係にね
143: 2012/03/11(日)10:28 ID:h5hr8KZf(1) AAS
アマチュアだとプロジェクトマネジメントの考え方が抜けてるってのが痛いよね
せめてプロの現場では当たり前の存在となっているWBSぐらい普及して欲しい
144(1): 2012/03/11(日)10:29 ID:dxMqsbSu(1) AAS
ワールドビジネスサテライト
145(1): 2012/03/11(日)10:53 ID:1F0vOULt(1/2) AAS
今まで完成させてきたチームの効率を上げるため……ならともかく、
ここで話しているような完成するかどうか分からないレベルの場合は、
そんなものなくても完成するような規模に抑える方が大切だと思う
146: 2012/03/11(日)11:33 ID:nMJ8iNuZ(1) AAS
>>145
完成するような規模に抑える為にもWBSが必要
WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール
つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる
規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ
147(1): [hage] 2012/03/11(日)12:34 ID:EjXUcBYy(1/2) AAS
WBS
外部リンク[html]:www.aerith.net
今知った PGならやってて当然だな
まあPG無知の企画者様でも必要な画面数・マップ数くらいは
リストに書けるようでないと話にならん
148: 2012/03/11(日)12:49 ID:YbGv8n+z(2/2) AAS
>>147
この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は
その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ
149: 2012/03/11(日)12:53 ID:1F0vOULt(2/2) AAS
そうそう、その仕様を実現するのにどれだけの工数が必要かなんて
全く検討もつかないような人たちを扱うのがこのスレだろ
規模を抑えるなんて思いもつかない
150: 2012/03/11(日)13:03 ID:q9OvkBis(1) AAS
いや、そこは逆に考えるんだ。
利用可能なマンパワーにも差、ノウハウ・経験にも差。
そう、唯一の勝てる武器は「妄想力」とがむしゃらな「猪突猛進力」。
「WBS?は?、何それうまいの?」で上等。
XEVIOUSの遠藤氏も、「ゼビウス語」(笑)や「ファードラウト・サーガ」(笑)にご執心だったって話じゃないか!
外部リンク[html]:spitfire.client.jp
151: 2012/03/11(日)21:09 ID:HZ0FcWxP(1) AAS
個人製作するなら何でも良いのだけどね。
この板にスレッドを立てている企画厨の大半は、複数人での開発を求めているからなー。
152: 2012/03/11(日)22:59 ID:EjXUcBYy(2/2) AAS
「みんなで」と称して魔法使いが現れるのを待ってるアホばかりだからなー
153: 2012/03/12(月)01:44 ID:NMlpOP79(1) AAS
何のスキルもないアイデアのみの企画厨がスレ立ててあーだこーだ言ってるところに、
暇な元メインゲームPGが表れて、暇だし企画に共感したので参加させてくださいと言い出して、
プログラムはできてきたけどグラが難しいと嘆いているところに、
高機能モデリングソフトを買って作れるようになったものの
その作品を世にしらしめる機会がないとくすぶってるモデラーが参加させてくださいと言ってきて、
音楽が作れないと嘆いているところへ、
音大出で作曲家を目指してたことがあって今はDJをやってるという作曲からリミックスまでこなせる奴が
ゲームの世界観に感動したのでぜひ音楽を手掛けさせてくださいと言ってきて、
そうやってすごい奴らが集まる>>1を尊敬して慕ってくる奴らがホームページ作成や宣伝を担当してくれて、
>>1がアイデアを出せばみんなが「それいいね!」ってガンガン採用されて、
メンバーや野次がアイデアを出せばそれも採用するから「>>1はワンマンでなく周りの意見もちゃんと聞く人」という評価になって、
みんな楽しくて寝食を忘れて作業するものだからあれよあれよと言う間に半年で完成して、
公開したら「これマジSUGEEEEEEEEEEE」「こんなのたった数人で作ったの!?」とみんなをあっと驚かせる商用レベルの完成度。
・・・などと二流の寄せ集め集団が一流のグループに打ち勝つ日本の三流映画並の厨二的妄想にでもとり憑かれない限り
こんなところにスレ立てしようとは思わない。
神企画なら宝くじ程度の確率でこういうことも起こりうるだろうが
ここに立ってるスレの企画は神どころかゴミ以下の糞レベル。
154(1): 2012/03/12(月)07:24 ID:MBIR3/Y7(1) AAS
暇だしゲーム製作ごっこしようぜー、みたいなノリでやりたい場合に
オススメのスレってどこかある?
155: 2012/03/12(月)07:32 ID:4ulTCuq6(1) AAS
>>144
おれもそれ思い出したwww
156: 2012/03/12(月)11:47 ID:30Mx7E0b(1) AAS
>>154
それならVIPでゲーム作ろうぜ的なスレ探して参加すると良いと思う。
もちろん自分で立てる場合は、スレ主は最低でもプログラムか絵か音のどれかは出来なきゃダメよ。
ただの個人的妄想だけで他人集めたり動かそうってのはVIPでも論外。
157: 2012/03/12(月)12:33 ID:V+YS8b9D(1) AAS
音じゃなくてシナリオだろ〜
158: 2012/03/13(火)05:04 ID:CGNvMa4P(1) AAS
【企画厨が担当しようとする仕事の分布】
シナリオ ■■■■■■■■■■■■■■(中略)■■■■■■■■■■■■■■
絵 ■■■■■
プログラム ■■
音楽 ■■
効果音 ■
【求人割合の分布】
シナリオ ■
絵 ■■■■■■■■■■■■■■
プログラム ■■■■■■■■■■■■■■■■■
音楽 ■■■■■■■■■
効果音 ■■■■
159: 2012/03/13(火)05:25 ID:7tu58NaV(1) AAS
中略www
160(1): 2012/03/13(火)05:39 ID:V3J68rGC(1) AAS
求人割合、いまの時代プログラマそんなにいらねーだろ・・・・
161: 2012/03/13(火)10:39 ID:N/oKPiAb(1) AAS
元セガ社員並みに余ってそうだな。
162(2): 2012/03/13(火)12:19 ID:h9TgRqGN(1) AAS
計画立てるのはいいけどプログラミングもやったことのない奴が計画立てるのは意味不明。
半年間プログラムの勉強して次の半年間でゲーム完成させるとか、
プログラミング経験もない、絵もロクにかいたことのない奴がどうやって見積もってんの?
マジで頭悪すぎだと思う。
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