絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 20:18:20.15 ID:MaouLG/+ IDが魔王、しかもローフルグッドw つまり、>>1はしっかりポリシーを持て、ってことだな。 ポリシーが無いプロジェクトは、周りが不安に見えるからついつい助言したくなって、 それを真に受けて更に迷走の悪循環。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 21:59:00.12 ID:2NN/IeK+ 1人で小さなプロジェクトを成功させることが出来ない人間が 多数集まっても大きなプロジェクトは成功させることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 18:28:02.17 ID:orXnBAYY 公の場でやってる以上、どんな野次馬であろうと来るのは当たり前 嫌ならクローズな環境でやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 18:30:42.82 ID:eDtJFvaZ もしくは、その野次馬を上手く利用orスルー出来るようになる事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:14:28.70 ID:jh0Ae6xw ・水に入るのは嫌だが、スキューバダイビングのプロになろうとしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 22:03:29.58 ID:Oz1OI+q7 顔も見合わせずに、プロジェクトの進行なんて可能なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 22:33:34.38 ID:w9MyEWBE >>68 顔を合わせないと無理なの? と言ってみたくなる (言わないけど) 無理じゃないだろうけど、 それなりの製作経験があれば言いたい事は伝わるだろうし、 絵や文字できちんと表現できればあまり困る事もないと思う。 正しく伝わるかどうかは不明だけど。 >>1が素人で具体案も無いのに協力者が居るのが前提だったり、 協力者を呼び込む為の努力の様なものをしようともして無い。 一人ででも作るくらいの気持ちがない。(一人でやれって意味じゃない) スレ立てる前にローカルルールを強制的に見せて 同意させるくらいしないと思いつき企画スレはなくならないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 03:04:56.80 ID:AIoBJp7J "思い付き"を、"企画"や"仕様書"に落とし込むことができないのが、まずスレが荒れる原因だよなぁ。 それに加えて、本人にスキルや経験がないとそれこそ役満だ。 別にスレ主はそんな経験とかスキルなくてもいいけど、 せめてきっちりとした企画書や仕様書を作ってもらいたいね。 wikiにまとめるとかでいいからさ。 アイディア出し合う系だとしても、それこそ逐一スレのアイディアをチェックしつつ wikiに破綻なくゲームの企画として纏め上げる能力ぐらいないと無理。 それできないんなら、せめて既存のテーマスレ再利用して活性化させてやればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 05:30:57.03 ID:Uaxhjsbx つーか、バカガキが1年やそこら勉強しながら作って商用ゲーム並のものが作れるわけないだろ それでできるならゲームって商売自体成り立たないだろうがよ なんであいつらいきなりフルボイス3DMMO作ろうとするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 05:40:58.64 ID:Uaxhjsbx ネタゲーは失敗しやすいね。 ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、 ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。 ▽俺が挫折したネタゲー▽ 【国会議員3D格闘】 国会議員を3D化して戦わせる。 空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。 リアル志向のため飛び道具は無し。 ステージは国会議事堂の中央部分や選挙事務所等を再現。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 10:30:51.73 ID:QJxoDL3d 国会議員のリアルな挙動・・・ ・居眠りしつつ攻撃 ・行方不明になって攻撃 ・野次を飛ばして攻撃 って感じか。 世の中には、ちゃんと、「小さなテーマ」から始めてる人もいると思う。 もちろん、いきなり「大きなテーマ」を作り始めちゃう人もいる。 小さなテーマから始める人は、あえてスレを立てたりしない。 (なにせ小さいテーマだって本人も意識してるから) いきなり大きなテーマで作り始めちゃう人がスレを立てちゃうから、 立つスレ立つスレ悉く沈没しちゃうんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 12:13:58.06 ID:+EcqhGv3 ネタゲーは既に経験のあるジャンルで ネタに合わせてワンポイント追加してさっくり完成というイメージ あるいは完成寸前でパンチ力に欠けるという場合に 方向転換して混ぜ込む −− というのを狙ってるのが俺w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 16:23:50.39 ID:SU50ME++ >>72 まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 20:11:51.65 ID:AIoBJp7J 議員という要素と関係なく失敗したと思われる 3D格闘なんて、エンジン使わないで作るとしたら、相当ゲーム製作経験ないと無理。 RPGの何倍難しいことか・・・。それこそ一人で、1キャラでも遊べるレベル作れるなら、 任天堂だろうがスクエニだろうがどこでも就職できるな。 ましてやバランス調整するとなったら、 それこそとは格闘ゲームなんたるか(有利フレームの攻防、差し置きさし返し、n択という概念) を知ってないと、とてもバランス調整できないし、遊べるレベルにもならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 22:22:24.80 ID:lxyFuHkK >>72 アイデアとしては好きだわwww普通に欲しい パッチで新しい議員とかだしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 18:38:10.19 ID:OG6K4gU1 「やる気ゼロ」と言い訳をし始める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 03:28:55.94 ID:hcvL59aT 逃亡した1が、ほぼ同じ内容のスレを他の場所に立てる。 同じ内容なら逃亡しないでくれ。 逃亡したなら内容変えてくれ。 同じことが起こるとしか思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 12:09:07.00 ID:bsCszp8W リーダーにプログラムの経験がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 14:58:44.57 ID:HIBFidUh >>79 確実にそこでも逃亡して、また別な場所で同じ事を繰り返す無限ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 15:12:39.67 ID:KvKfFWmI ・企画主が緩和モンスターだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 15:33:09.24 ID:/Y4cOU+U >>79 それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレ立てて雑談したいとか レスして欲しいとかっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 16:15:29.96 ID:KvKfFWmI >>78 それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレを乗っ取って雑談したいとか レスして欲しいとかっぽいな http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327855528/19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 18:17:54.27 ID:ARbXcfuO 真性のクズだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 22:16:51.57 ID:SGE8XOWS ワロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 22:29:01.20 ID:85CzOXsG 経験則としては、メンバーが、 プロジェクトをネタにしたセルフパロディに走り始めたら終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/14(火) 16:22:14.82 ID:ZP2ah7ns 全員コミュ障 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 19:40:06.78 ID:HPKHYqtw メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/89
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/02/15(水) 14:59:05.03 ID:8gaalbMP ))) ('ω')企画主がメタルスライムだ ))) ('ω')企画主の厨力が不足している ))) ('ω')季節と共に枯れるヤル気 ))) ('ω')打たれ弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 17:42:59.91 ID:Rz8++qkt 春から社会人で 失踪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 19:04:53.68 ID:w+s9zrwF 開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/92
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