絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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260: 2012/07/22(日)02:23 ID:FZE5aNKB(1) AAS
今は恵まれた「動いてる」企画にいるからひしひしと実感するが、メンバー全員が、個人がやることと、相手の意思をある程度問題なく把握して動けないと、ほんと話にならんな。
参加する企画だったらこっちからまともな人選べるからいいけど、自分が企画しようなんて考えただけでゾッとするわ……したいけど。
261: 2012/07/24(火)02:20 ID:97YlZCS/(1) AAS
実績、金、自作素材
いずれかを用意するのが最低限のラインだな
262: 2012/07/25(水)17:44 ID:2Y1bXT4W(1) AAS
俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ
263: 2012/07/28(土)04:04 ID:NVrQbaQS(1) AAS
半数以上は作品を完成させようとする意志ではなく、プロジェクトという
「祭り」に参加しようとする意思で集まってると思う。
264: 2012/09/05(水)17:46 ID:8gKxOIbe(1) AAS
>>246
物事には例外ってものがあるってだけのことだな。
265
(2): 2012/09/05(水)18:55 ID:zDk+kzUq(1) AAS
気軽に募集出来るけど、いい加減な内容は
勝手に潰れる か 誰かに潰される
266
(1): 2012/09/06(木)02:06 ID:P6gL2AU7(1/2) AAS
>>1が「潰される」とか言ってる勘違い被害妄想野郎
267
(3): 2012/09/06(木)09:16 ID:Xmnkqg1Y(1) AAS
潰される → 揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
268
(2): 2012/09/06(木)10:20 ID:P6gL2AU7(2/2) AAS
>>267のように、自分が作れないのをひたすら他人のせいにして言い訳を考える奴のプロジェクトは絶対に成功しない。
269: 2012/09/06(木)21:06 ID:Y2ISS0Tx(1) AAS
典型的なコピペレスだけど
>>268のように、意味不明なレスを返す奴のプロジェクトは絶対に成功しない。」
相手に理解してもらえるよう努力することだけは心がけましょう。

つーか、>266の内容もよく分からん。
単に誰彼構わず噛み付きたい人?
270: 2012/09/07(金)01:55 ID:PgiyWkRS(1/3) AAS
意味不明な勘違いレスを続けて恥をかき続ける前に>>265から読むといいと思うよ
271: 2012/09/07(金)01:58 ID:1TR38O1n(1) AAS
>>267 が言いたいのは
×潰される
○揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる

>>268 は読み違いをしている
272: 2012/09/07(金)02:02 ID:PgiyWkRS(2/3) AAS
揚げ足取られるとか言ってるのが被害妄想。
起き上がれないのは自分のせい。
273
(1): 2012/09/07(金)02:11 ID:PgiyWkRS(3/3) AAS
被害妄想野郎に何を言っても無駄だろうけど、補足しとこうか。

この板で叩かれるようなプロジェクトってのは大体突っ込みどころ満載だから叩かれてる。大体プロジェクトスレの殆どがローカルルール無視して立ってる時点でね…

揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。

本当にいわれのない誹謗中傷をされていると思うんならここは2chだからある程度基地外が湧くのは仕方ないし無視するかない。叩かれて凹んじゃうようなメンタル弱い子は頭使って他の所でやるか非公開でやる知恵をつけるべき。
274: 2012/09/07(金)02:45 ID:OQYoG83C(1) AAS
>>265 >いい加減な内容は誰かに潰される
>>267 >いい加減な内容は揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
>>273 >突っ込みどころ満載だから叩かれてる
3人とも同じ事を言っていますね。

>揚げ足取りとか潰されるなんて逆恨みもいいところ。
>>265>>267>>1に落ち度はないと主張している」
と読み違いをしているID:PgiyWkRSがコミュ障なのでは?
275: 2012/09/07(金)06:23 ID:yyhxO4ar(1) AAS
その三人の発言は同じ意味じゃないと思うんだが。
制作者の落ち度と、外野の悪意の割合をそれぞれ
0-20% 80-100%
40-60% 40-60%
80-100% 0-20%
程度を想定している、それぞれ別な考え方に見える。
実際のところは発言者に確認しないと分からないけど、それぞれが別な意見を表明していると言うだけで、会話が破綻しているようには見えないが。
276: 2012/09/07(金)08:54 ID:nHGcPgoX(1) AAS
「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」
じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。
277: 2012/09/07(金)14:11 ID:U8o54a5g(1) AAS
絶対に成功しないプロジェクト
お前らが参加している
278: 2012/09/09(日)14:52 ID:aOYjjJGM(1) AAS
オマエモナー
279
(1): 2012/09/11(火)02:19 ID:eVpt/WFk(1) AAS
今この板でそれなりに活発な製作スレっていくつぐらいあるのよ
280
(2): 2012/09/11(火)12:49 ID:hzKP6tmy(1/2) AAS
夢日記とkarasuさんと、AI特化とロックマンリメイクと王様スレとかかな?
あとは開発状況報告とか、土日までに作るスレとステフスレくらいかな?

後は各ツールスレにかなりいっぱいいそう。
この板って製作スレが目に付くけど、ちゃんとできる人はこういうとこにスレつくらなくてもできてるみたい。専門スレはかなり高度なとこあるし、
質問スレの質問も答え返ってくるし。
281: 2012/09/11(火)15:18 ID:YXEGyDw/(1) AAS
>>280
……。
わかった。依頼を受けよう
報酬はいつもの口座へ3日以内に振り込んでくれ
282: 2012/09/11(火)17:52 ID:hzKP6tmy(2/2) AAS
>>280>>279あて
ニートなんでこの板定期的に見てて。
283: 2012/12/20(木)23:00 ID:iEk8F2Xc(1) AAS
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
2chスレ:gamedev

最初だけは威勢が良い
自分以外に人が居ないと行動しない
284: 2013/04/27(土)21:49 ID:0ot5Tt6v(1) AAS
企画志望の子供の妄想は普通にしていれば回避できるのだが、
IT系の技術はあるがゲーム系の経験がゼロのプログラマと組んだ時は、
俺はこうしたい、これはやりたくないという我侭ばかりで、
プロジェクトがどんどんダメになっていったわ。
285: 2013/04/27(土)23:32 ID:XIH5+K65(1) AAS
ゲーム系の経験なんて、
「とりあえず動いてるの見せて馬鹿を騙す」
くらいにしか役に立たない気もするけど、それが重要なのだな。

奴等馬鹿だからデバッグ機能で調整できるって言えば
簡単に尻尾振って喜ぶしなw
286
(1): 2013/04/28(日)10:13 ID:PVWd42Lp(1) AAS
ゲーム系にはゲーム系のノウハウがある。
手堅い組み方、仕様書にない細部の演出、敵のアルゴリズム。
こういうノウハウがあるプログラマが組むと、チーム全体がかなり楽できる。

しかし、彼は下手にITで実績があって自信家だったので、ゲーム制作自体を馬鹿にしていた。
そして、彼は自分のやりたいことが一番だったので、
企画に口を出して無茶苦茶にし、絵に口を出して無茶苦茶にし、シナリオに口を出しては無茶苦茶にし、
結果、クソゲーとなった。
せっかくの他の優秀な人材、面白い題材、質の高い素材が台無し。
287: 2013/09/08(日)17:39 ID:AF02HHj6(1) AAS
スレを立ててははならない 〜頓挫は計画する前からすでに決まっている〜
288: 2013/09/08(日)19:17 ID:rVibvE/d(1) AAS
人体ネタか
289: 2013/09/09(月)02:01 ID:wEEMw90u(1) AAS
>>286
畑が違うやつって、経験無いから知ったかぶりと大差ないよな
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