絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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237: [age] 2012/07/05(木)05:07 ID:zG7WoRw5(1) AAS
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。
238: 2012/07/05(木)09:59 ID:0eHgKviD(1) AAS
卑しいメシウマ民のためのスレだろ
239
(1): 2012/07/05(木)19:01 ID:rVQj0rC+(1) AAS
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ
240: 2012/07/05(木)23:22 ID:hlFWuc/n(1) AAS
(´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か?
241: 2012/07/05(木)23:29 ID:NEd8OCE6(1) AAS
ネトウヨが幅を利かせている
242: [age] 2012/07/06(金)19:21 ID:LPtX5thl(1) AAS
プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って
ヘタな格ゲーより面白いな。
243: 2012/07/06(金)22:29 ID:PGGZjUk+(1) AAS
中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。
ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。
244: 2012/07/08(日)00:14 ID:Xev80vod(1) AAS
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
245: 2012/07/08(日)02:03 ID:nEokbLXh(1) AAS
本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら
246
(3): 2012/07/10(火)02:01 ID:W0WX9o40(1) AAS
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋

・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある
・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。
・ゲー製や同人ゲ板でやる=★
・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか?

あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う
・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
・ストーリーが要らないゲーム性
・絵と音を自炊できるツクラーが多い
247: 2012/07/10(火)21:58 ID:w5hM7Ju/(1) AAS
>リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
これ重要だな
248: 2012/07/11(水)07:35 ID:nR14+5A+(1) AAS
そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな
みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる
そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう
249
(1): 2012/07/11(水)20:05 ID:HlfQAkxE(1) AAS
てか、プロセスの違いだね。ゲーム製作なんざ結果が全てだから
完成してそこそこ遊べる > 完成したが遊べるレベルではない >>>>>>無限の壁>>>>> 完成しない
このスレにあるプロジェクトは完成しないが8〜9割だからな
250: 2012/07/17(火)18:29 ID:Ns+hj3/M(1) AAS
>>246
いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな
251: 2012/07/19(木)00:41 ID:dxyuVvSY(1) AAS
>>249
つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、
事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。
とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。

結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。
252: 2012/07/19(木)01:43 ID:gF9IZ8G1(1) AAS
プロマネのスキルってのは
できる人間を引っ張ってくる人脈/組織力があるって前提かえ
253: 2012/07/19(木)15:39 ID:cy2mlmIp(1) AAS
そもそもプロマネっていらないと思うんだが
254: 2012/07/19(木)15:47 ID:UgaRbJ1P(1) AAS
アーキテクスト
255: 2012/07/20(金)01:22 ID:S+uwwL5F(1/2) AAS
制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。
各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。
マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。
256: 2012/07/20(金)02:04 ID:S+uwwL5F(2/2) AAS
逆に成功して、完成物作りましたよって人の特徴を聞きたい。
>1から読んだけど、リーダーがプログラムできて完成度高めるために絵と音源求める、
人脈組織力があっていろんな人の意見をまとめて集約できる。具体的な仕様に落とし込める。
あと高望みはしすぎない。超大作とか作ろうとしてもまず無理。製作に使える時間を捻出できるか?

ここって現職の本業開発者さまが多いのかな?同人・個人で作ってる方で完成経験がある方がいらっしゃれば聞いてみたいです。
257: 2012/07/21(土)01:08 ID:dOppzJZt(1) AAS
hello, worldなら完成させたキリッ
258: 2012/07/21(土)08:15 ID:OO5hqpcC(1) AAS
ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。

スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。
259: 2012/07/21(土)11:09 ID:k9QqeF0J(1) AAS
そもそもやる気が無い

自分が動いたら盛り上がるかなーって思ったらそうでも無かった。
260: 2012/07/22(日)02:23 ID:FZE5aNKB(1) AAS
今は恵まれた「動いてる」企画にいるからひしひしと実感するが、メンバー全員が、個人がやることと、相手の意思をある程度問題なく把握して動けないと、ほんと話にならんな。
参加する企画だったらこっちからまともな人選べるからいいけど、自分が企画しようなんて考えただけでゾッとするわ……したいけど。
261: 2012/07/24(火)02:20 ID:97YlZCS/(1) AAS
実績、金、自作素材
いずれかを用意するのが最低限のラインだな
262: 2012/07/25(水)17:44 ID:2Y1bXT4W(1) AAS
俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ
263: 2012/07/28(土)04:04 ID:NVrQbaQS(1) AAS
半数以上は作品を完成させようとする意志ではなく、プロジェクトという
「祭り」に参加しようとする意思で集まってると思う。
264: 2012/09/05(水)17:46 ID:8gKxOIbe(1) AAS
>>246
物事には例外ってものがあるってだけのことだな。
265
(2): 2012/09/05(水)18:55 ID:zDk+kzUq(1) AAS
気軽に募集出来るけど、いい加減な内容は
勝手に潰れる か 誰かに潰される
266
(1): 2012/09/06(木)02:06 ID:P6gL2AU7(1/2) AAS
>>1が「潰される」とか言ってる勘違い被害妄想野郎
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