絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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226: 2012/05/07(月)18:08 ID:xd/eVwT7(1) AAS
・何故か一番無能なのがリーダー
227: 2012/05/07(月)21:35 ID:0jWuDqdU(1) AAS
>>223
顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない
228: 2012/05/23(水)03:23 ID:uVk2gogB(1) AAS
企画段階から収益の話を始める。一人で
229
(1): 2012/06/01(金)21:17 ID:TIvh+viu(1) AAS
企画前からどこで売るか考え始め、
わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく
ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、
「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。

そんなプロジェクト。
230: 2012/06/02(土)05:48 ID:U3HuX4J+(1) AAS
>>229
そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw

作ったゲームをSteamで売り出すには
2chスレ:gamedev
231: 2012/06/14(木)17:42 ID:PLLMJpIn(1) AAS
・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある
232: 2012/06/14(木)17:53 ID:32lZTl7G(1) AAS
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
2chスレ:gamedev

これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ
233: 2012/06/14(木)19:58 ID:oQCpmuRu(1) AAS
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
234: 2012/06/14(木)22:44 ID:/8xrSKLx(1) AAS
企画が差別主義者
235: 2012/06/15(金)13:35 ID:eg3xRtlV(1) AAS
真の差別主義者なら完遂するはず
現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ
236: 2012/06/27(水)22:42 ID:0Cs6pOuF(1) AAS
この板がここまで続くとは
237: [age] 2012/07/05(木)05:07 ID:zG7WoRw5(1) AAS
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。
238: 2012/07/05(木)09:59 ID:0eHgKviD(1) AAS
卑しいメシウマ民のためのスレだろ
239
(1): 2012/07/05(木)19:01 ID:rVQj0rC+(1) AAS
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ
240: 2012/07/05(木)23:22 ID:hlFWuc/n(1) AAS
(´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か?
241: 2012/07/05(木)23:29 ID:NEd8OCE6(1) AAS
ネトウヨが幅を利かせている
242: [age] 2012/07/06(金)19:21 ID:LPtX5thl(1) AAS
プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って
ヘタな格ゲーより面白いな。
243: 2012/07/06(金)22:29 ID:PGGZjUk+(1) AAS
中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。
ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。
244: 2012/07/08(日)00:14 ID:Xev80vod(1) AAS
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
245: 2012/07/08(日)02:03 ID:nEokbLXh(1) AAS
本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら
246
(3): 2012/07/10(火)02:01 ID:W0WX9o40(1) AAS
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋

・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある
・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。
・ゲー製や同人ゲ板でやる=★
・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか?

あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う
・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
・ストーリーが要らないゲーム性
・絵と音を自炊できるツクラーが多い
247: 2012/07/10(火)21:58 ID:w5hM7Ju/(1) AAS
>リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
これ重要だな
248: 2012/07/11(水)07:35 ID:nR14+5A+(1) AAS
そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな
みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる
そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう
249
(1): 2012/07/11(水)20:05 ID:HlfQAkxE(1) AAS
てか、プロセスの違いだね。ゲーム製作なんざ結果が全てだから
完成してそこそこ遊べる > 完成したが遊べるレベルではない >>>>>>無限の壁>>>>> 完成しない
このスレにあるプロジェクトは完成しないが8〜9割だからな
250: 2012/07/17(火)18:29 ID:Ns+hj3/M(1) AAS
>>246
いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな
251: 2012/07/19(木)00:41 ID:dxyuVvSY(1) AAS
>>249
つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、
事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。
とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。

結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。
252: 2012/07/19(木)01:43 ID:gF9IZ8G1(1) AAS
プロマネのスキルってのは
できる人間を引っ張ってくる人脈/組織力があるって前提かえ
253: 2012/07/19(木)15:39 ID:cy2mlmIp(1) AAS
そもそもプロマネっていらないと思うんだが
254: 2012/07/19(木)15:47 ID:UgaRbJ1P(1) AAS
アーキテクスト
255: 2012/07/20(金)01:22 ID:S+uwwL5F(1/2) AAS
制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。
各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。
マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。
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