絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:47:58.14 ID:RN8bRPvW >>217 笑った 趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/28(土) 10:54:12.19 ID:WnQpg7Ef ○○っぽい(の様な)ゲームを作る とスレを立てるが、内容はこれから考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:07:05.19 ID:HZC1ID1j 何も生まない企画について話す何も生まないスレッド この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう 頭を捻って思索するが何も考えつかない とりあえず寝ることにした そうすれば夢が生まれるから... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:16:56.20 ID:Vg7spWC8 ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 23:13:17.05 ID:z4MkDUVh 所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。 ガチは知らんwww 失敗したプロジェクトの特徴 ・火消し要員での参加 ・参加人数不明、プログラマー10人以上 ・スカイプで大乱闘 ・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ 成功したプロジェクト ・テスト要員で参加 ・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当 ・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分) ・疲れたら各自休憩+みんなでお茶 ・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる ・飽きたらFPSでハッスル、寝られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 11:55:11.57 ID:BZuzZ68+ 成功例のハードル高いな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 12:06:12.51 ID:usbYJX3s まず彼女作る所からか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:08:35.39 ID:xd/eVwT7 ・何故か一番無能なのがリーダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:35:51.70 ID:0jWuDqdU >>223 顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 03:23:59.07 ID:uVk2gogB 企画段階から収益の話を始める。一人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 21:17:37.92 ID:TIvh+viu 企画前からどこで売るか考え始め、 わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、 「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。 そんなプロジェクト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 05:48:56.81 ID:U3HuX4J+ >>229 そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw 作ったゲームをSteamで売り出すには http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1338499962/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 17:42:07.34 ID:PLLMJpIn ・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 17:53:07.88 ID:32lZTl7G フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339557748/ これの事だったら企画系じゃないよ 晒してくれたら実況するよって感じのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら 応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり いつのまにか計画が破綻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:44:21.00 ID:/8xrSKLx 企画が差別主義者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 13:35:02.68 ID:eg3xRtlV 真の差別主義者なら完遂するはず 現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 22:42:08.22 ID:0Cs6pOuF この板がここまで続くとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/236
237: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/05(木) 05:07:11.28 ID:zG7WoRw5 人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り 他人のためには動かないということ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 09:59:07.10 ID:0eHgKviD 卑しいメシウマ民のためのスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 19:01:50.12 ID:rVQj0rC+ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/05(木) 23:22:16.94 ID:hlFWuc/n (´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:29:46.30 ID:NEd8OCE6 ネトウヨが幅を利かせている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/241
242: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/06(金) 19:21:44.25 ID:LPtX5thl プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って ヘタな格ゲーより面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/06(金) 22:29:04.18 ID:PGGZjUk+ 中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。 ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 00:14:39.97 ID:Xev80vod m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 02:03:33.08 ID:nEokbLXh 本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40 >>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね 上のスレから当てはまる部分を抜粋 ・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている ・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている ・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000 ・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ ・>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行 ・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある ・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。 ・ゲー製や同人ゲ板でやる=★ ・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか? あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う ・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 ・ストーリーが要らないゲーム性 ・絵と音を自炊できるツクラーが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 21:58:47.36 ID:w5hM7Ju/ >リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 これ重要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 07:35:37.66 ID:nR14+5A+ そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/248
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