絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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199: 2012/04/02(月)23:27 ID:LrF/SYWo(1) AAS
だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。
要は実績のある奴を探してるんだろ?

一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。
最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから
過去資産を持っている人の方が開発早いしな。
200: 2012/04/02(月)23:32 ID:pa73Fqgp(2/2) AAS
なんの環境、ライブラリかしらんが、
グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの
もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ

まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど
なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、
プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする
201
(1): 2012/04/02(月)23:39 ID:aFhlE0QA(1/2) AAS
そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。
ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。
そういう奴じゃなきゃな。

言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。
大概、大当たりか大外れのどちらか。
202
(1): 2012/04/02(月)23:45 ID:aFhlE0QA(2/2) AAS
そういう、プログラマは目的と手段を勘違いしている場合が多いからな。
203
(1): 2012/04/03(火)00:03 ID:BVFVNpdR(1) AAS
普通は以下のように

目的:ロールプレイングゲームを作る。
手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。

であるのに手段が目的になってしまう。

目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。
の様になってしまうようなパターン。

本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。

例えばこの例なら、言語を使うより効率が良いなら

目的:ロールプレイングゲームを作る
手段:RPGツクールを使う。

の様に変更すればよい。こういう考え方ができないプログラマは大概使えない。

ただし、「ほにゃらら言語」のお勉強の為というならまた話は変わってくる。
また、その言語を使えば何でもできる魔法使いのようなプログラマはこれに該当しない。
204
(1): 2012/04/03(火)00:48 ID:wy5x54ld(1) AAS
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。
205
(1): 2012/04/03(火)10:31 ID:OvuWi1Rm(1) AAS
>1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味
206
(1): 2012/04/03(火)11:19 ID:hEIFfw6I(1) AAS
プログラムが出来ない企画は使えない。
本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。
207
(1): 2012/04/03(火)13:03 ID:1dXqempY(1) AAS
ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵
共同作業は向いてないと思う。
208: 2012/04/04(水)15:21 ID:/PHkOJv0(1) AAS
>>206
「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。
当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると
普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。

寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが……
209: 2012/04/04(水)16:07 ID:FASCgUIZ(1) AAS
スキルがある無いなんて些細な問題だ。
一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる
企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する
210: 2012/04/05(木)02:29 ID:LilrRtpR(1) AAS
>>184
本当にそんな事例があったとしたら、
さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな
何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても
有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう
というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか

まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね
211: 2012/04/13(金)08:06 ID:AcnNPOMy(1) AAS
>>207
ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら
共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・
212: 2012/04/13(金)23:25 ID:Mr7i1tNL(1) AAS
企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。
それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。

悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。
連中のせいで板全体のイメージが下がっている。
213: 2012/04/14(土)08:16 ID:dzzA22jl(1/2) AAS
ソース非公開の場合、その時点で、
プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。

最低限ソース公開でやるべき。
214: 2012/04/14(土)13:44 ID:7AX8h846(1) AAS
そうはいかない場合もあるよ。
ソースすべてがプログラマのものでない場合な

例えば商用のゲームエンジンなどを使っている場合。

まあ、引き継ぐ人間がライセンス買えば良いだけだけどな。
215: 2012/04/14(土)13:51 ID:HpF/cSkh(1) AAS
他人の作ったの成果を掠め取りたいだけのクズだと
なんで引き継げないんだ!ってなるだろうがね。

プログラマから見ると自分の専権事項を作ることは政治力を高める唯一の手段だったりする。

というわけで、「メンバーが内部政治ばかり考えているプロジェクト」。
216: 2012/04/14(土)15:32 ID:dzzA22jl(2/2) AAS
公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。
引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。
217
(1): 2012/04/14(土)16:53 ID:u4KNOWeS(1/2) AAS
趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`)
218: 2012/04/14(土)16:54 ID:u4KNOWeS(2/2) AAS
なんか知ってそうなIDが出た
219: 2012/04/23(月)05:47 ID:RN8bRPvW(1) AAS
>>217
笑った
趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ
220: 2012/04/28(土)10:54 ID:WnQpg7Ef(1) AAS
○○っぽい(の様な)ゲームを作る

とスレを立てるが、内容はこれから考える。
221: 2012/05/05(土)20:07 ID:HZC1ID1j(1) AAS
何も生まない企画について話す何も生まないスレッド
この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう

頭を捻って思索するが何も考えつかない
とりあえず寝ることにした
そうすれば夢が生まれるから...
222: 2012/05/05(土)20:16 ID:Vg7spWC8(1) AAS
ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない
223
(1): 2012/05/06(日)23:13 ID:z4MkDUVh(1) AAS
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww

失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ

成功したプロジェクト
・テスト要員で参加
・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当
・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分)
・疲れたら各自休憩+みんなでお茶
・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる
・飽きたらFPSでハッスル、寝られる
224: 2012/05/07(月)11:55 ID:BZuzZ68+(1) AAS
成功例のハードル高いな〜
225: 2012/05/07(月)12:06 ID:usbYJX3s(1) AAS
まず彼女作る所からか
226: 2012/05/07(月)18:08 ID:xd/eVwT7(1) AAS
・何故か一番無能なのがリーダー
227: 2012/05/07(月)21:35 ID:0jWuDqdU(1) AAS
>>223
顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない
228: 2012/05/23(水)03:23 ID:uVk2gogB(1) AAS
企画段階から収益の話を始める。一人で
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