絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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184(3): 2012/03/25(日)15:23 ID:qAzePGfm(1) AAS
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信
最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw
185: 2012/03/25(日)16:51 ID:xKWcqb65(1) AAS
それ訴えてもいいレベルじゃないか?
186: 2012/03/25(日)19:09 ID:BLmFknMQ(1) AAS
1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ
187: 2012/03/25(日)21:22 ID:OneNQDQs(1) AAS
>>184
それはコケてないwむしろ大成功じゃねーかwww
188: 2012/03/25(日)22:15 ID:hSrBY8v7(1) AAS
訴訟起こしていいな
189: 2012/03/26(月)14:01 ID:ZLHKdqy5(1) AAS
家に帰るまでが遠足です
190: 2012/03/27(火)18:04 ID:hm3xGkW2(1) AAS
成功を定義してない奴は絶対失敗する
191(2): 2012/04/01(日)17:28 ID:1R8QGvc3(1) AAS
>>1がプログラム初心者か自分でやる気もないくせに、なぜか「言語はc++で」と指定するパターンは絶対失敗する。
192: 2012/04/01(日)18:51 ID:9URqj6c8(1) AAS
>>191
あれってなんで言語指定するんだろ?
193: 2012/04/01(日)19:10 ID:/lq/Q6cJ(1) AAS
・ 既存のツール類の存在を知らない (ウディタ・ツクール・UDK・Unity等)
・ 自分で習得するより、出来る人を募集した方が楽
・ あわよくば出来る人に製作がてら教えてもらう
・ ツール使うよりプログラミング言語で製作した方がカッコイイと思っている
・ 特に理由はない なんとなく
・ WEBを調べるとC++やDXLibをよくみかける為それが普通と勘違い
・ プログラミングできる人ならゲーム製作の経験もありそうだから
・ プログラマになりたいから
かなーり適当に考えてみた。
194: 2012/04/01(日)20:47 ID:a7ECwJzX(1) AAS
・「具体的」に考えてる気分になるから
195(1): 2012/04/02(月)06:55 ID:6Oln2hzc(1) AAS
>>191
結局プラットフォームと大まかな仕様を提示してその環境で出来るプログラマなら何でもいいんだけど
そのアタリが判らない不安から色々調べた結果、この言語が使える人なら安心だろうという結論に達するのだと思う
確かにあまりマイナーな言語だとその日と一人が最後まで全て責任をもってやってくれなかった場合や
不慮のトラブルで出来なくなった場合、対処できない可能性が格段に大きくなる
恐らくではあるが「C++」あたりを指定してくる場合は
ADVやノベルを作るのに一般のプログラム言語やその他のツールより
吉里吉里のスクリプタを探して頼む方が各段にリスクが低いのと考え方は近いと思う
196: 2012/04/02(月)07:34 ID:1BiA9cx/(1) AAS
>>195
プログラマがトンズラした場合のリスクや
不慮のトラブル、効率を考えて言語の選定してるのはほぼ経験者
プログラマになりたいからと言ってC++を選んだ人に
「ゲームを創る過程を知れ」とウディタをすすめたら
「既存のツールを使ったら負け」だとか「プログラマになりたいから」と拒否
ノベルゲを作りたいって人が言語指定したのも見た様な気がする。
吉里吉里や既存ツールの存在知らなかったみたいだし。
メジャーな言語を指定するのはメジャーなだけに人口や情報が多いから
マイナーな言語よりは集まりやすいからで、それ以上の考えは無い場合が多い
197: 2012/04/02(月)23:10 ID:pa73Fqgp(1/2) AAS
てか、プログラムやりたいとしてもc++は無い気がする
既存の使いまわせるコード持ってるならともかく。
javaとかc#のほうが開発しやすいし、移植性考えても便利だと思うんだが
gcが致命傷になりかねないシビアなゲームでも作る気なのかね
まあそんなガチな大規模ゲーム作ったことは無いけど、どうなの?
198: 2012/04/02(月)23:22 ID:U54lhdpr(1) AAS
javaとかC#だと環境とかライブラリは何になんの?
199: 2012/04/02(月)23:27 ID:LrF/SYWo(1) AAS
だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。
要は実績のある奴を探してるんだろ?
一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。
最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから
過去資産を持っている人の方が開発早いしな。
200: 2012/04/02(月)23:32 ID:pa73Fqgp(2/2) AAS
なんの環境、ライブラリかしらんが、
グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの
もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ
まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど
なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、
プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする
201(1): 2012/04/02(月)23:39 ID:aFhlE0QA(1/2) AAS
そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。
ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。
そういう奴じゃなきゃな。
言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。
大概、大当たりか大外れのどちらか。
202(1): 2012/04/02(月)23:45 ID:aFhlE0QA(2/2) AAS
そういう、プログラマは目的と手段を勘違いしている場合が多いからな。
203(1): 2012/04/03(火)00:03 ID:BVFVNpdR(1) AAS
普通は以下のように
目的:ロールプレイングゲームを作る。
手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。
であるのに手段が目的になってしまう。
目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。
の様になってしまうようなパターン。
本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。
例えばこの例なら、言語を使うより効率が良いなら
目的:ロールプレイングゲームを作る
手段:RPGツクールを使う。
の様に変更すればよい。こういう考え方ができないプログラマは大概使えない。
ただし、「ほにゃらら言語」のお勉強の為というならまた話は変わってくる。
また、その言語を使えば何でもできる魔法使いのようなプログラマはこれに該当しない。
204(1): 2012/04/03(火)00:48 ID:wy5x54ld(1) AAS
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。
205(1): 2012/04/03(火)10:31 ID:OvuWi1Rm(1) AAS
>1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味
206(1): 2012/04/03(火)11:19 ID:hEIFfw6I(1) AAS
プログラムが出来ない企画は使えない。
本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。
207(1): 2012/04/03(火)13:03 ID:1dXqempY(1) AAS
ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵
共同作業は向いてないと思う。
208: 2012/04/04(水)15:21 ID:/PHkOJv0(1) AAS
>>206
「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。
当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると
普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。
寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが……
209: 2012/04/04(水)16:07 ID:FASCgUIZ(1) AAS
スキルがある無いなんて些細な問題だ。
一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる
企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する
210: 2012/04/05(木)02:29 ID:LilrRtpR(1) AAS
>>184
本当にそんな事例があったとしたら、
さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな
何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても
有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう
というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか
まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね
211: 2012/04/13(金)08:06 ID:AcnNPOMy(1) AAS
>>207
ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら
共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・
212: 2012/04/13(金)23:25 ID:Mr7i1tNL(1) AAS
企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。
それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。
悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。
連中のせいで板全体のイメージが下がっている。
213: 2012/04/14(土)08:16 ID:dzzA22jl(1/2) AAS
ソース非公開の場合、その時点で、
プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。
最低限ソース公開でやるべき。
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