絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 11:23:45.99 ID:6g7RhSYp 言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・ ぶっ飛んでんなぁ エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 15:23:28.07 ID:qAzePGfm (ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例) ・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる ・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ) ・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない ・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ ・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信 最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 16:51:44.82 ID:xKWcqb65 それ訴えてもいいレベルじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 19:09:32.72 ID:BLmFknMQ 1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 21:22:16.12 ID:OneNQDQs >>184 それはコケてないwむしろ大成功じゃねーかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:15:21.13 ID:hSrBY8v7 訴訟起こしていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 14:01:38.26 ID:ZLHKdqy5 家に帰るまでが遠足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 18:04:23.03 ID:hm3xGkW2 成功を定義してない奴は絶対失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 17:28:41.67 ID:1R8QGvc3 >>1がプログラム初心者か自分でやる気もないくせに、なぜか「言語はc++で」と指定するパターンは絶対失敗する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 18:51:42.33 ID:9URqj6c8 >>191 あれってなんで言語指定するんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 19:10:44.45 ID:/lq/Q6cJ ・ 既存のツール類の存在を知らない (ウディタ・ツクール・UDK・Unity等) ・ 自分で習得するより、出来る人を募集した方が楽 ・ あわよくば出来る人に製作がてら教えてもらう ・ ツール使うよりプログラミング言語で製作した方がカッコイイと思っている ・ 特に理由はない なんとなく ・ WEBを調べるとC++やDXLibをよくみかける為それが普通と勘違い ・ プログラミングできる人ならゲーム製作の経験もありそうだから ・ プログラマになりたいから かなーり適当に考えてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 20:47:20.25 ID:a7ECwJzX ・「具体的」に考えてる気分になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 06:55:13.49 ID:6Oln2hzc >>191 結局プラットフォームと大まかな仕様を提示してその環境で出来るプログラマなら何でもいいんだけど そのアタリが判らない不安から色々調べた結果、この言語が使える人なら安心だろうという結論に達するのだと思う 確かにあまりマイナーな言語だとその日と一人が最後まで全て責任をもってやってくれなかった場合や 不慮のトラブルで出来なくなった場合、対処できない可能性が格段に大きくなる 恐らくではあるが「C++」あたりを指定してくる場合は ADVやノベルを作るのに一般のプログラム言語やその他のツールより 吉里吉里のスクリプタを探して頼む方が各段にリスクが低いのと考え方は近いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 07:34:23.72 ID:1BiA9cx/ >>195 プログラマがトンズラした場合のリスクや 不慮のトラブル、効率を考えて言語の選定してるのはほぼ経験者 プログラマになりたいからと言ってC++を選んだ人に 「ゲームを創る過程を知れ」とウディタをすすめたら 「既存のツールを使ったら負け」だとか「プログラマになりたいから」と拒否 ノベルゲを作りたいって人が言語指定したのも見た様な気がする。 吉里吉里や既存ツールの存在知らなかったみたいだし。 メジャーな言語を指定するのはメジャーなだけに人口や情報が多いから マイナーな言語よりは集まりやすいからで、それ以上の考えは無い場合が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:10:49.32 ID:pa73Fqgp てか、プログラムやりたいとしてもc++は無い気がする 既存の使いまわせるコード持ってるならともかく。 javaとかc#のほうが開発しやすいし、移植性考えても便利だと思うんだが gcが致命傷になりかねないシビアなゲームでも作る気なのかね まあそんなガチな大規模ゲーム作ったことは無いけど、どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:22:57.62 ID:U54lhdpr javaとかC#だと環境とかライブラリは何になんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:27:00.70 ID:LrF/SYWo だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。 要は実績のある奴を探してるんだろ? 一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。 最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから 過去資産を持っている人の方が開発早いしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:32:52.88 ID:pa73Fqgp なんの環境、ライブラリかしらんが、 グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、 プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:39:45.60 ID:aFhlE0QA そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。 ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。 そういう奴じゃなきゃな。 言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。 大概、大当たりか大外れのどちらか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:45:04.69 ID:aFhlE0QA そういう、プログラマは目的と手段を勘違いしている場合が多いからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 00:03:03.31 ID:BVFVNpdR 普通は以下のように 目的:ロールプレイングゲームを作る。 手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。 であるのに手段が目的になってしまう。 目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。 の様になってしまうようなパターン。 本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。 例えばこの例なら、言語を使うより効率が良いなら 目的:ロールプレイングゲームを作る 手段:RPGツクールを使う。 の様に変更すればよい。こういう考え方ができないプログラマは大概使えない。 ただし、「ほにゃらら言語」のお勉強の為というならまた話は変わってくる。 また、その言語を使えば何でもできる魔法使いのようなプログラマはこれに該当しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 00:48:45.05 ID:wy5x54ld ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:31:23.65 ID:OvuWi1Rm >1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 11:19:36.43 ID:hEIFfw6I プログラムが出来ない企画は使えない。 本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 13:03:49.84 ID:1dXqempY ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵 共同作業は向いてないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 15:21:48.91 ID:/PHkOJv0 >>206 「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。 当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると 普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。 寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 16:07:37.99 ID:FASCgUIZ スキルがある無いなんて些細な問題だ。 一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる 企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 02:29:14.37 ID:LilrRtpR >>184 本当にそんな事例があったとしたら、 さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな 何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても 有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 08:06:44.59 ID:AcnNPOMy >>207 ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら 共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 23:25:13.29 ID:Mr7i1tNL 企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。 それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。 悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。 連中のせいで板全体のイメージが下がっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/212
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