絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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164: 2012/03/14(水)08:39 ID:6vrrklm+(1) AAS
>>162
PDCAって知ってる?
最初に計画立てない奴は何やっても行き当たりばったりになるんだよ
165: 2012/03/14(水)14:03 ID:jizL6g7h(1) AAS
>>162
は計画じゃなくて見積もりの話だな
166: 2012/03/15(木)02:02 ID:k2WQLrdL(1) AAS
見積もりに経験の有無は関係なくね?
167: 2012/03/15(木)05:52 ID:5Juaykwe(1) AAS
経験ないのにどうやって見積もるんだよ
勉強もロクにしたことない奴が
「東大?1か月くらい勉強すれば受かるだろ、万全を期するために2か月前からとりかかるか」
って言ってるようなもの
168: 2012/03/15(木)08:18 ID:w3Is0DNA(1) AAS
商業でやってる連中ですらソフトの発売延期なんてザラだしな
まあ他人に迷惑かけない範囲でなら好きなだけ誇大妄想な見積もりすればいいと思うよ
169: 2012/03/15(木)13:07 ID:x2qfygJy(1) AAS
そもそもゴールも成果も明確じゃなくて逆算もできないのに
計画()だけできちゃうとこを批判すべき

ぷろぐらみんぐの勉強をします ← ゴールは?
入門書を買ってきて読破します ← 小説書きたいからひらがなと漢字を覚えましたのレベル
170: 2012/03/19(月)14:02 ID:HEArHiJH(1/3) AAS
企画厨はシナリオとかアイディアしかやりたがらない というけど、
シナリオやアイディアだけでも作れるやつがいないのが現状

〜みたいなゲーム とかじゃなくて、
ゲームに作るのに必要なだけのシナリオ、アイディアを持って、形として出してるやつね
上のはアイディアじゃなくてただの願望

別に見積もりとかなんにもなくても、
ちゃんと完結してるアイディアとシナリオがあったら、
暇人でスキルもちで、代わりに見積もりとかやってやろう

て思うやつも出てくるでしょ

というか本当にいいアイディアなら俺が乗っ取ってやりたい
171
(1): 2012/03/19(月)14:31 ID:YdVV+3jk(1/4) AAS
本当にいいアイデアならそうやってパクられるのが普通だから、こんなところには書かない。

あと、やっぱりアイデア出した奴は仕様まで昇華すべき。
欠陥のあるアイデアを自信満々で出されてもね。

昔どこかのスレで見かけたけど、
碁盤の目みたいに区切られたフィールドで、2人のプレイヤーが交互に行動できて、
好きな目の地面を高くできるってやつ。
最終的に一番高い位置にいたほうが勝ちというルールだったと思うが、
ゲーム開始直後から自分の立ってる目を高くしていって終わりじゃね?ってレスもらってすぐ詰んでた。
アイデア出すならそういうところまで考えるべきだし、その程度のアイデアでスレ立てるなど。
172: 2012/03/19(月)14:53 ID:Ay7R0VqC(1) AAS
○○みたいなと目標?にしておきながら

アレはダメ、コレはダメと内容を一部否定するだけで変わりになる案が無い。
否定するならソレを超える案も一緒に持ってるもんだ。

又は「みたいな」と言いつつ具体的にどこを真似たいとかが無い。
丸々パクるんじゃ作る意味が無い。
シナリオの展開・バトルシステム・キャラクターグラフィック・エフェクト・サウンド

言われなければ気付けない場合が多い
その理由が「思い付きスレ」だから。
173
(3): 2012/03/19(月)15:08 ID:tAKFFOdL(1) AAS
このスレも思い付きが書かれているだけで
役に立つ成果物は完成しそうにないけどな
174
(1): 2012/03/19(月)15:18 ID:YMevvk9a(1) AAS
このスレってか、この板って長文多いよね。
175
(1): 2012/03/19(月)19:06 ID:YdVV+3jk(2/4) AAS
2chの投稿の文字制限なんて多いうちに入らんだろ
176: 2012/03/19(月)19:39 ID:HEArHiJH(2/3) AAS
多いってのは文字数が多い少ないって話じゃなくて、
ほかの板と比べてゲ製は比較的長文レスが多い って意味だろ

>>173
ここは成果物を出すスレじゃなくて、
ひたすら絶対に成功しないプロジェクトの特徴を書き出すスレです。
177
(1): 2012/03/19(月)20:19 ID:HlZXV90C(1) AAS
>>175
その酷い読解力だと、>171も何か勘違いしてんじゃないかと疑うレベル
178: 2012/03/19(月)20:59 ID:YdVV+3jk(3/4) AAS
ああ、>>173を寝起きに見てすぐ書き込んだからちゃんと読んでなかった。
読解力はかなりあるほうだけど寝起きはさずかにきついな。
スマソ。
179: 2012/03/19(月)21:01 ID:YdVV+3jk(4/4) AAS
>>173じゃないw
>>174
相手が自分と同じ生活リズムだという自分本位な思い込みでレスしてる>>177に反論しようと思ったらアンカ間違えたw
俺も>>177レベルの馬鹿かもなw
180: 2012/03/19(月)21:22 ID:RPmxWCnp(1) AAS
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラばっかりなので、
その部分だけ変えたFINAL FANTASYを作りましょう!
181: 2012/03/19(月)21:38 ID:HEArHiJH(3/3) AAS
そこでわざわざ単芝+煽り入れるあたりやるねえ
君の生活リズムなんて知ってるの、君自身だけだぞ
182: 2012/03/20(火)01:52 ID:ZCmy64ef(1) AAS
完全にアスペだな
183: 2012/03/20(火)11:23 ID:6g7RhSYp(1) AAS
言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・
ぶっ飛んでんなぁ
エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw
184
(3): 2012/03/25(日)15:23 ID:qAzePGfm(1) AAS
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信

最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw
185: 2012/03/25(日)16:51 ID:xKWcqb65(1) AAS
それ訴えてもいいレベルじゃないか?
186: 2012/03/25(日)19:09 ID:BLmFknMQ(1) AAS
1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ
187: 2012/03/25(日)21:22 ID:OneNQDQs(1) AAS
>>184
それはコケてないwむしろ大成功じゃねーかwww
188: 2012/03/25(日)22:15 ID:hSrBY8v7(1) AAS
訴訟起こしていいな
189: 2012/03/26(月)14:01 ID:ZLHKdqy5(1) AAS
家に帰るまでが遠足です
190: 2012/03/27(火)18:04 ID:hm3xGkW2(1) AAS
成功を定義してない奴は絶対失敗する
191
(2): 2012/04/01(日)17:28 ID:1R8QGvc3(1) AAS
>>1がプログラム初心者か自分でやる気もないくせに、なぜか「言語はc++で」と指定するパターンは絶対失敗する。
192: 2012/04/01(日)18:51 ID:9URqj6c8(1) AAS
>>191
あれってなんで言語指定するんだろ?
193: 2012/04/01(日)19:10 ID:/lq/Q6cJ(1) AAS
・ 既存のツール類の存在を知らない (ウディタ・ツクール・UDK・Unity等)
・ 自分で習得するより、出来る人を募集した方が楽
・ あわよくば出来る人に製作がてら教えてもらう
・ ツール使うよりプログラミング言語で製作した方がカッコイイと思っている
・ 特に理由はない なんとなく
・ WEBを調べるとC++やDXLibをよくみかける為それが普通と勘違い
・ プログラミングできる人ならゲーム製作の経験もありそうだから
・ プログラマになりたいから

かなーり適当に考えてみた。
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