絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:57:02.98 ID:SHZjGu4Q 素人が作るいわゆる同人ゲームの90%(?)くらいは 完成させる事ができないまま終わるってどっかの記事で見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 17:02:32.23 ID:P4JiwxVn フリーゲーム完成させてヒットしてる人って大抵一人で作ってる場合が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 17:09:46.77 ID:A2hjjrwv プログラマが企画・デザイン・構築して素材を集めて完成 ってのが一番安定だわな チームでやるメリットといったら まとまった量の素材が集まること、 他作品の手垢がついてないこと、くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:34:30.45 ID:TkSOaVJj >>109 これはある。 多芸は無芸の逆、できる者は何でもこなすという節がある。 「絵なんか描けませんよ〜」とか言ってるのでやらせてみたら、 そこらの似非絵師もどきよりも上手かったりするから恐ろしい。 そうかと思えば、「実はプログラム以外にも作曲もするんですよね」とか言い出したり、 そういう連中が良いゲームを作っている率が高い印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:38:06.39 ID:A2hjjrwv ロジカルに観察・分析したり組み立てたり、応用する能力が高いってことかな うららましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 19:27:19.13 ID:otjjCh2n むしろチームで作成する事のデメリットの方が圧倒的に多いよな 趣味で無償でゲーム作りするなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 19:35:40.92 ID:oE4w3nth 確かに一人で作ってるものの方がいい作品多いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/22(水) 01:24:20.70 ID:xYey2jIU チームのマネジメントのほうが、絵を描いたりプログラム組んだりするよりよっぽど難しいのに 絵が描けないプログラムが書けない音楽が作れないゴミがメンバー募集とかマジキチ しかも要求してるクオリティが商用ゲーム並 そんなクオリティのものを作れる奴がクズ相手に無償で手伝うわけないだろ常識的に考えて だから寄ってくるのは所詮同類のカスばかり チームで数当てゲームでも作ってろボンクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 17:14:41.71 ID:nEj+U5iH 無能リーダーが盛り上げ役を自称し、相槌しか打たない どうでもいい名無しの意見まで「いいですね」「それで行きましょう!」とか言うから 想定した物とは全く異なるものになり、ジャンルすら変わって企画自体が迷走しスタッフが逃亡していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 17:16:27.42 ID:nEj+U5iH そして>>116を「スタッフと意見が拗れた」と逃亡したスタッフに罪をなすりつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 16:58:03.31 ID:t3rdQcXN ゲーム制作でのダメポ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/127 127 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 13:11:39.65 ID:xnlR5Jml > >同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがる > > 「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作りたいな > ↓ > でも作れる技術は無いし > ↓ > そうだ!皆で作るって面目で他人に作らせればいいんだ > > こんなパターンだろ > あと多いのは作ってる過程のなれ合いが目的の奴 > > もちろん制作経験が無い奴ほど無茶で破錠した企画を立てるから成功するわけもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 16:33:27.05 ID:nDNbJuGn ・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない ・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望 ・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否 ・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ ・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集 ・ ○○みたいな、と商用基準 ・ ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い ・ 無益・有益に関わらず全レスして墓穴を掘る ・ 企画者が放棄しない限り存続し続けられるのに、続行できなくなったら他人に責任転嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 00:17:52.12 ID:Fgn9bwDW ゲー製や同人ゲ板でやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 05:44:22.49 ID:hhHTH9b6 ミーティングが多すぎなプロジェクト 制約だけ増えるわ仕様は固まらないわ作業は進まないわで最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 10:50:48.42 ID:26FGcNgp 絶対とは言わないがこの板で頓挫してるプロジェクトが大半なところを見ると、 ここに企画スレ立ててるような連中には無理なんだろうな。 2chでプロジェクトスレを立てる明確な理由がないと無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 13:26:41.44 ID:L3n8bbIh 企画スレ立てるような奴は、どんな形でもいいから、他人の耳目を集めてチヤホヤされたいだけ。 その手段として、ゲームならば、単に出来合いの素材さえ集めて組み立てたら作れそう、などと錯覚してるだけだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 15:41:30.14 ID:IdKZhqKM 自分に出来ない事は他人がやってくれるという甘い考えなのは確か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 20:50:57.98 ID:i9S81vUv 「言い出したことはてめぇで実装しろ」 このカンタンな一言がプロジェクトを完成に導く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 09:37:10.10 ID:d1zW5tVO それをやると、今度は誰も何も言い出さなくなるという新たな罠がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 11:49:51.34 ID:neAr1rlD 少なくとも勉強しながらまともなゲームが作れるとは思わない ましてやそこへ募集をかけるなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 14:50:45.16 ID:imWageb+ そろそろ春休みだしまた始まる前から破綻してるプロジェクトが乱立するぞー(~o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 01:15:35.64 ID:B7AeKLai 春休みとかゲーム開発に一番不適だろw 4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。 特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。 やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。 オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 05:00:47.04 ID:B7AeKLai めっちゃ面白いゲーム作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/ ほら、また一つ絶対に成功しないプロジェクトスレが立ったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 09:14:37.59 ID:LK3CJiJw 同人ならとりあえずプロジェクトリーダーがプログラミングくらいはできないと話にならん 金貰ってるわけじゃないんだから無茶振りに付き合う義務はないし 学生ニートでもなきゃ片手間だろうし作品自体だけでなく制作スタッフにも配慮した指令ができないと 結果的にそれくらいできる人間は自分で殆どやってグラフィックやBGMくらいしか外部に求めないだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 11:21:00.28 ID:B7AeKLai たまに自分のモチベーション維持のために2chでプロジェクトスレを立ててる奴を見かけるが こんな叩かれまくる所でスレ立ててモチベーションの維持なんかできるわけないだろ。 むしろ逆効果だ。 スレ立てるなら叩かれまくるというデメリットを上回るメリットがないと。 # まさかオレーが消えるとは思わなかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 10:35:42.21 ID:wJVYEWey >>131 金も無い非プログラマの企画は鉄板だね… 考えが甘すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 17:34:43.38 ID:ya4jdYEl アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、 コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。 6000円程度の価格で売られてるものといえば、 やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。 つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。 作れるつもりでいるんだろうか? 上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、 自分たちでも作れると勘違いしているのではなかろうか。 ゲーム開発ナメすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 18:18:40.20 ID:qOSs40AD >>134 その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。 例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。 この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。 それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。 ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、 クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。 しかも、実際には素人(以下の企画厨)が担当であり、 1 日当たりで使える時間も少ないと想定される為、この差はもっと大きなものになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 19:06:32.10 ID:bK33tleb 市販レベルと言っても洋ゲー超大作〜声優で予算尽きちゃいました和ゲーまで ピンキリなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:23:26.39 ID:n6DicO6D はいはい屁理屈乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/137
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