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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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321: 312 [sage] 2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9 >>319 どうもどうも >>320 どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね 環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意) あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた 当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/322
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