[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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31: 2012/01/28(土)00:38:58.25 ID:TsF8izgD(1) AAS
こうして、またひとつのスレが終わったとさ。
とっぴんぱらりのぷう
49
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)22:17:29.25 ID:WlPxsZ4g(8/10) AAS
2chのDNS鯖がおかしかったみたいで
繋がらなかった。
運営情報に対策書いてあったから載せるね
>管理ツール→サービス→DNS ClientでDNS Clientを再起動
>したらawabiで読み込み&書き込み出来るようになったよ

今日2ch調子悪過ぎ。Xデー近いかもね・・・。
2ch閉鎖のお知らせそろそろ来るかな?
75
(1): 2012/01/31(火)20:03:46.25 ID:i+rEdZ/i(2/3) AAS
Windows SDK for Windows 7 | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com

.NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com
94
(1): 2012/01/31(火)23:34:54.25 ID:xiv4wYjD(2/3) AAS
いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。
どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、
基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。

たとえばドラクエだったら、
PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか
という点を基本コンセプトとしてしてたり、
はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、
最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく
とかこういうコンセプトのことだよ。

ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要
それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある
これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、
統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。
104: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/01(水)08:34:54.25 ID:2Eijr2Ns(1/11) AAS
>>100
どうしてでしょうね?何かがボクをRPGに引き込みます
サイドビューの魅力に惹かれて早20年今でもFFに
魅力を感じてる今日この頃です。
感心してくれるのはとってもうれしいですが逆にとは
どういう意味でしょうか?

>>101
国語:3
数学:2
生物:3
物理:2
公民:3
地理:3
歴史:3
体育:5
英語:2
あと何かありましたっけ?
体育だけが得意でした。

>>102
プログラム作りたい→でも関数・変数覚えたくない→
他の言語に手を出す→挫折→新たに別の言語でプログラム作りたい→
でも関数・変数は覚えたくない→以下ループ
って流れ出おkですか?努力とは言えないスキルですねボクの場合・・・

>>103
このスレは創作意欲を沸き立たせる魔力を持った
スレッドなのかもしれませんね。
何か出来た時はサンプルでもイイのでうp宜しく
お願いしますね。
239: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/06(月)19:25:09.25 ID:uahAIAHr(4/10) AAS
>>237
皮肉のつもりで言ってたんですか?
酷いです。そんな事言う人は嫌いです。
確かに無能かもしれませんけどボクなりに
頑張ってRPG作ってるんですよ?
応援してくれてもいいじゃないですか・・・

>忘れた頃にやってくる
そうなんですか?じゃあこれから毎日ガクブルな
生活を送らないといけないんでしょうか?
困ったな。どうしよう・・・。
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