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俺がRPGを作るスレ (426レス)
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: 2012/01/31(火)23:34
ID:xiv4wYjD(2/3)
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94: [sage] 2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。 どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、 基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。 たとえばドラクエだったら、 PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか という点を基本コンセプトとしてしてたり、 はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、 最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく とかこういうコンセプトのことだよ。 ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要 それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、 統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/94
いやゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの 基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり たとえばドラクエだったら も何も知らないド素人対象としてどうやっての楽しさを伝えるか という点を基本コンセプトとしてしてたり はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか 最近のみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく とかこういうコンセプトのことだよ ゲームを作る以上なにかしらアイディア面白さの核となる部分は必要 それに沿ってゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある これを決めていないと細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり 統一感のなくなってチグハグになったりいわゆる糞ゲーになりやすい
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