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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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63: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:01:20.66 ID:ThjD2ROk 今日も運営情報みたらお昼調子悪かった みたいですね。昼はruby勉強してたので 気付きませんでしたけどまだ調子が悪くて WEBで閲覧してる人は>>49を試して見て下さい hosts書き換えるのも有効かもしれません。 詳しくは運営情報見て下さい。 明日の2chは無事に機能しますように。 今日の夕方落ちとかってオチはありませんよね? 今回はDNS鯖攻撃してたっぽくてまだ 攻撃は止んでない状態っぽいです。 バーボン鯖も凄いことになってるらしです。 2ch監視所では正常に動いてますしpingも 通ります。詳細は謎。運営からの報告も一切無しです>< 一体どうなってるのやら・・・。今回はドイツが踏み台で 攻撃されてたとか書いてあったけどホントかな? うーん。とにかく閲覧&書き込み出来れば問題無いんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:02:57.27 ID:zF2y9UFx 解析じゃなく、ただのコピペ切り貼りだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/64
65: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:23:00.54 ID:ThjD2ROk >>64 kattyさんのサイドビューも気に入ってるんですが LPシステム廃止したりしたいんです。 全部コピペでLPとか廃止出来れば苦労しませんよ? kattyさんのWEB最近見てないので更新履歴見てませんが ロマサガ3風のシステムを導入してるらしいので閃きとかも 廃止したいんです。シンプルにサンドビューでHPとMPが表示されて FF3?だったかシリーズ忘れちゃいましたけどアレみたく攻撃したら 上からダメージ与えた数字のダメージが降ってくる?落ちてくる? みたいなシステムにしたいんです。 なので解析?と言うかシステムの実験が必要なんです>< ちゃんと表示してくれるかとかaceでもそのシステム実装されてる かとか色々試したい事もあるので・・・。切り貼りだけじゃありません 今回はかなり厄介です。競合とかの問題もあるらしいので実装して みないとコレばかりは何とも言えません。とにかく応援してくれると 嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:39:22.54 ID:0a/UObYz なんつーか…何だろうこの気持ち、未就学児童にサラリーマンの仕事を説明してもしょうがないと思う気持ちに近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:03:11.39 ID:FlhM6lWF >>65 なるほど、戦闘シーンに手を加えるという事ですな。 大変そうですな。 頑張ってくれたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/67
68: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:07:18.51 ID:ThjD2ROk >>66 うーん。伝わり辛かったですか? 未就学児童じゃありませんよ。 説明が下手でスマソです。 cの事を言ってるのならdirectxでビルドが 全て通らなくなった経緯がありまして挫折しました 簡単なサンプルプログラムでさえ通らなくなった rubyの事を言ってるのなら素材をコピペしていざ 使おうとしても効果が反映されない。魔法が使えないとか 閃かないとかLP消費しないとか。それでちょっと関係なさそうな コード削除したら動かなくなったと言うオチ。(実際にテストプレイで動かなかったり) またコピペ切り貼りの繰り返していうオチorz.... それじゃ意味がないと理解1から作り直そうって話です。 説明がまたややこしくなって来たな・・・ 理解出来ましたか?上手く説明出来なくてスマソです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:15:43.00 ID:UweuTuCI それではとりあえず簡単な練習問題でもやってみますか 半角スペース区切りの英数字文字列 s = "49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00" の数の総和を取ってみましょう なにか連続攻撃したあとのダメージ合計を計算したというイメージでどうぞ(文字列である必要はないんだけど ヒント:split -> map -> inject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/69
70: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:18:15.38 ID:ThjD2ROk >>67 応援ありがとうです。 そうなんです。戦闘シーンに手を加えたいんです。 色々と数字が上から落ちてくる処理とか表現させるのが 難しそうです。何をどうしたらその処理が実行されるのかとか まだまだ課題は山積みです。4回攻撃とか連続弓矢とか。1回で敵全体攻撃とか。 とにかくヘルプとrubyのHP見ながら勉強中です。 頑張りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 18:18:21.47 ID:i+rEdZ/i VisualC++とDirectX SDKの設定 最新情報 ttp://www.northbrain.org/book/DirectXSDK.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/71
72: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:46:09.17 ID:ThjD2ROk >>69 スプライト項目が多くてちょっと分かりません mapとはSpriteset_Mapの事でしょうか? inject検索したけど見当たりませんでした 一応目視でも確認したんですが長し読みですが injectって単語は見当たりませんでした。 もう少しヒントを下さい。 >>71 試して見たけどやっぱりビルド失敗とでます。 クリーンインスコして設定し直さないとダメっぽい ですね・・・。設定の問題だと思ったんですけど 違うみたいですね。何処が悪いんだろうorz.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:01:44.93 ID:UweuTuCI 全部Rubyの組み込みメソッドだよ!RGSSのクラスよりまずこっちを使いこなせるようにせい! ttp://doc.ruby-lang.org/ja/1.9.2/doc/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:37:05.32 ID:zGpps7UL >>72 スプライトじゃないぞスプリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 20:03:46.25 ID:i+rEdZ/i Windows SDK for Windows 7 | MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/bb980924 .NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/ff687189 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:19:03.64 ID:tqF2nVJE もう一問。fizzbuffに少し手を入れている。そのままだとコピペで終わるからな。 2から108までの数を一行ずつプリントするプログラムを書け。 ただし 1) 3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、 2) 各桁の和が9の倍数のときは数の代わりに「Buzz」とプリントし、 3) 1)と2)の両方に当てはまる場合には数の代わりに「FizzBuzz」とプリントし、 4) 1),2),3)のいずれにも当てはまらない平方数の場合には数の後に「Pozz」とプリントすること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:30:46.68 ID:gI3L3Jlu 問題文を読んでる途中で寝そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:45:38.83 ID:FlhM6lWF 暇人はスルーしてRPGつくろーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/78
79: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:07:15.96 ID:ThjD2ROk >>73 rgss3のスクリプトエディタ見てました。 rubyのHPだったんですね。 一応、S=""と総和でggたらこんなの出ました。 数値(文字コード)の配列を文字列に変換する例 [82, 117, 98, 121].pack("cccc") # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].pack("c4") # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].pack("c*") # => "Ruby" s = "" [82, 117, 98, 121].each {|c| s << c} s # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].collect {|c| sprintf "%c", c}.join # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].inject("") {|s, c| s << c} # => "Ruby" 意味が全く分からないです。rgss3でスクリプトエディタコピペしても 何も表示されませんでした。内容を理解してないとこうなるんですかね? もう少しrubyの勉強して見ますね >>74 スプリットでしたね。スプライトは炭酸飲料でしたねw 訂正サンクスです。 >>75 win7って書いてある事は7で試した方がイイのかな? NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDNも 入れてませんでした。ちょっと7にインスコして 試して見ますね。?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/79
80: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:43:48.66 ID:ThjD2ROk >>76 これもまたfizzとbuzzでggたらこんなの 出て来ました。今度はちゃんと実行出来ました (1..100).each do |n| if n % 3 == 0 or n % 5 == 0 print "Fizz" if n % 3 == 0 print "Buzz" if n % 5 == 0 puts else puts n end end 結果 全部は書ききれないので冒頭8行だけ実行結果を表示します 1.2.Fizz.4.Buzz.Fizz.7.8・・・以下続く 問いの答えはruby pozz 平方数でggったら92件しかヒット しませんでした。おまけに中国と英語のサイトしか無くpoz pozziなどでpozzはありませんでした。なんで答えは ちょっと分からないです。ruby詳しいんですね まさか開発者さんじゃありませんよね? 問題が難し過ぎ!公式HPのゆきひろさんですか? かなり難解な問題なので似たような問題はあったんですが こう応用を効かされると解けないですorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/80
81: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:47:42.80 ID:ThjD2ROk >>77 問題がムズ過ぎる・・・ 似た問題はあったんですが応用問題で ボクにはお手上げでした。 >>78 RPG作ってるんですか? 完成したらサンプルだけでも イイのでうpしてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 21:48:05.33 ID:tqF2nVJE コピペが動いても何の価値もない。出来て当り前。そんなものいちいち書くな糞が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/82
83: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:02:33.94 ID:ThjD2ROk >>82 まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう! まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz... ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力 してると思いませんか?分からない問題を分からないやで 済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に 表示出来たんですから。表示されただけでも嬉しくなっちゃいますし。 表示出来ない問題は訳分からないだけでそのままになっちゃいますしね・・・。 まあマターリといきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:05:20.31 ID:UweuTuCI オーケー、まずはirbを立ち上げるんだ 残念ながらツクールのエディタはコードをデバッグするのには向いていないんだよ Rubyはインストールしてあるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:10:30.17 ID:FlhM6lWF フムフム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:31:10.45 ID:ba0KtUst また素人をむやみに誘導して正しく前進させない流れだな いいぞもっとやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:49:47.12 ID:JwwVjPRK Cがruby!に変わっただけで何も進歩しないまま このスレも完走する予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:52:11.21 ID:xiv4wYjD なんていうか、君のlvの話だとC/C++だろうがRubyだろうが難易度一緒だと思うよ・・・ 本当に基礎的なところはどんな言語も一緒だぞ で、Ruby分からないなら、サイドビューはおいといてひとまず ストーリー、設定、ワールドマップ作り、 アイテム魔法などのデータベース、具体的なゲームデザインとか、 プログラム以外の部分で出来るところから始めなよ。 戦闘についても、 サイドビュー実装できなくても、見た目だけはフロントビューでバランス調整すればいいじゃん。 で、ゲームが完成間際になってからサイドビュー実装について調べればいいだけ。 これでなんか問題あるの?本当に完成させたい一心ならこれが一番いいと思うんだけれど。 ついでに、関数とか変数が理解できないって、君リア厨以下なのか? だったらせめて高校入るまでは設定作りに勤しむほうがいいよ。 高校で関数の概念とか教わると思うから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:54:26.48 ID:H5IjH6tM F1ドライバーになって世界を制する、だからどこのチームが良いだろうとか言ってるけど、 本人はミッションの上げ下げの仕方すら知らないという。 ほんと、今のレベルなら何の言語でも一緒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/89
90: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:56:21.17 ID:fd/wdxnv >>84 rubyはインスコしてません。 インスコする予定もありません。紹介してくれたのにすいません。 当環境ではrubyを極めるんじゃなくてruby使って rgss3でサイドビュー作るのが最大の目標なんです。 まだ定義とかメゾットとかスーパークラスとか 分からない事だらけですがどうぞ宜しくお願いします ついでにirbってrubyの式を標準入力から簡単に入力/実行 するためのツールですよね?やっぱりruby入れないと ダメですか?定義やメゾット覚える為には避けて通れない 道なのかな?cドライブもうあんまり容量無いんだけど どれくらい容量食うんですか? >>85 何を納得したのか分かりませんがRPG捗ってますか? 作品が出来た時には是非このスレにうpして下さいね >>86 え?そうなんですか? 正しい方向に導いて下さい。 脇道に反れて開発に支障が来たすのだけは 避けたいので宜しくお願いします。 流れがスムーズに進みますように。 >>85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:01:47.49 ID:i+rEdZ/i ストーリーさえあれば・・・ツクールのPVでも言ってたが まともに考えてないと思う。 途中で面倒になったり、話が矛盾したり、元ネタ(エロゲ)そのままパクリだったり。 Kanonもヒロイン複数いるのにまだ一人しかクリアしてない。 進行してる気配ないし何やらせても中途半端に終わる。 ツクールデフォでも話がループしたりスイッチの所で階段移動してり? ツクールの使い方そのものが出来てないのに 改造スクリプト使ったりソレを更に改造しようとしたり。 まずはデフォのまま使い方覚えろ 製作しながらRuby覚えることもできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/91
92: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:17:32.63 ID:fd/wdxnv >>87 その予感的中したら嫌だな・・・ ボクならあり得る話だからどうしよう rubyやっぱ覚えないとダメなのかな? >>88 ストーリーやワールドマップ作りはまだしてません 設定だけは決まってます。カノンです。 でもまだカノンクリアしてないです。 名雪ルート完走しただけでまだ未攻略キャラが 沢山います。アイテム魔法などのデータベースも これから作る予定です。まだ氷山の一角にすぎないので ゲーム内容自体が未クリアの為・・・ ゲームデザインって事は絵師ですよね? そこが最大のネックなんです。誰か絵を描いてくれないでしょうか? フロントでまずは骨組みって事ですね サイドは最後でイイと。分かりました。 まずは骨格作りから始めたいと思います リア厨じゃないですよ?関数は覚えられるように努力します。 >>89 まあ、現状は何も進歩してないから何を 言われても仕方無いですね・・・。 ゲームの外堀から埋めて行きたいと思います コアとなるサイドは最後にしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/92
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