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俺がRPGを作るスレ (426レス)
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389
: 2015/01/22(木)09:48
ID:qZ0xUB1C(2/3)
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389: [sage] 2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C ツクールでこじんまりとしたものを作る ↓ どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了 ↓ 歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める) 場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。 ツクールは卒業して、作りたいものを作る。 ↓ 自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。 ↓ 共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。 もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。 人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。 完全に、論理のすり替えだろ? 漫画業界に置き換えるとわかりやすい。 とにかく、描きたいものを描け。 マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/389
ツクールでこじんまりとしたものを作る どこかのグループに入る壁にぶち当たって終了 歯車になる夢は失われるがそれを俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!という自己欺で慰める 場合によっては慣れ合いで終わるあるいはつまらない下働きで終わる ツクールは卒業して作りたいものを作る 自分が納得できるものを納得できるまで作りこむ 共感を得られればウケる古くはやロードランナーテトリス洞窟物語 もちろんハズレればアブクのように消えるでもそれはその人のセンスと努力の欠如が招いてる 人間関係に目覚めることとすごいゲームが出来上がることとの間に因果関係はない 完全に論理のすり替えだろ? 漫画業界に置き換えるとわかりやすい とにかく描きたいものを描け マネジメントとか求めて下請け会社でセル画描いたりしてても自分の作品は生まれない
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