[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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341: 323 2014/10/03(金)18:11 ID:ftI4PlpQ(1) AAS
戦闘の改修中。
外部リンク:1drv.ms
手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。
既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
342: 310 2014/10/04(土)08:10 ID:WBLHW/Jw(1) AAS
良いこと考えた!
完成が遅くなるフラグが立ちました
343(1): 323 2014/10/04(土)18:42 ID:HXD+yh+/(1) AAS
キャラクター案。
外部リンク:1drv.ms
科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。
344: 310 2014/10/06(月)00:20 ID:jrAMzV/p(1) AAS
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。
問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
345: 310 2014/10/06(月)07:31 ID:1AKYKzlU(1) AAS
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
346(1): 323 2014/10/06(月)23:13 ID:eEPp3Rwi(1) AAS
キャラクター案。
外部リンク:1drv.ms
更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。
戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。
攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
347: 310 2014/10/07(火)00:04 ID:Z+29Swhv(1/2) AAS
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
348(1): 310 2014/10/07(火)00:07 ID:Z+29Swhv(2/2) AAS
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな
349: 323 2014/10/07(火)22:46 ID:Ak+tV3O1(1) AAS
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。
という訳でもう一枚。
外部リンク:1drv.ms
350(1): 2014/10/07(火)23:17 ID:Onkp6dgL(1) AAS
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも
351: 310 2014/10/08(水)07:24 ID:1UUuWOhO(1) AAS
347のその後
徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり
で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった
352: 323 2014/10/08(水)20:51 ID:7aKZyPfK(1) AAS
>>350
外部リンク:1drv.ms
そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。
車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。
今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。
353: 2014/10/08(水)22:46 ID:6unLPmfz(1) AAS
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね
354: 323 2014/10/09(木)20:46 ID:IoK9sbGU(1) AAS
外部リンク:1drv.ms
戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。
355: 323 2014/10/10(金)22:20 ID:9lDnqBQL(1) AAS
とりあえず3連休は
>>331
の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。
356: 323 2014/10/12(日)11:17 ID:M/9KBN8Z(1/2) AAS
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。
外部リンク:1drv.ms
何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。
外部リンク:1drv.ms
x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。
357: 323 2014/10/12(日)11:34 ID:M/9KBN8Z(2/2) AAS
あれ、なんか上手くダウンロードできない。
外部リンク:1drv.ms
実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。
358: 323 2014/10/13(月)20:58 ID:DASCAiN8(1) AAS
外部リンク:1drv.ms
話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。
外部リンク:1drv.ms
戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。
個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。
359: 323 2014/10/14(火)19:12 ID:jJc8g+fN(1) AAS
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました
360: 2014/10/14(火)19:26 ID:qnFflJ5K(1) AAS
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
361: 310 2014/11/04(火)07:45 ID:6zxRDsNN(1) AAS
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
362: 310 [age] 2014/11/05(水)07:11 ID:gZJGpYil(1) AAS
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
363: 310 [age] 2014/11/08(土)19:35 ID:omvuHK+K(1) AAS
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
364(1): 2014/11/09(日)19:00 ID:tBOwrcEN(1) AAS
>310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
365: 2014/11/10(月)04:26 ID:63gM7PIr(1) AAS
このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね
使い心地はどうなの?
366: 310 2014/11/10(月)07:24 ID:DXCMWHJr(1/2) AAS
自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
367: 310 2014/11/10(月)07:40 ID:DXCMWHJr(2/2) AAS
>>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる
例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
368: 310 2014/11/11(火)05:40 ID:uNKordKs(1) AAS
変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
369: 2014/11/11(火)09:17 ID:hrXEAvnZ(1) AAS
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
370: 2014/11/11(火)09:41 ID:jtn5khst(1) AAS
マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
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