[過去ログ]
俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 11:42:16.55 ID:HvcDMdeB 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/09(木) 11:48:56.95 ID:xBwOEZlO 814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32] >>809 VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。 犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません 逮捕もされたくないですし・・・ 824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32] >>821 VIPはボクが立てても盛り上がらないので ROM専です。そうですね、妄想スレとか 盛り上がるかな?でも国語得意じゃないから やっぱり難しいな・・・。 そうですね。過去何回バレた事か身に染みて 分かりましたwソースのパクリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 12:25:22.77 ID:/U8/8jUw コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw 仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても 「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 12:39:28.94 ID:uiT9lemj 厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は さっさとRPG作れよ。 >>268 禿同。違法性を含む話題は板違いだ 結論:他所(他の板)でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 18:24:27.60 ID:orXnBAYY ゴミコテ逃げた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 18:25:40.78 ID:orXnBAYY 今のゴミコテ撤回 こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 09:09:09.99 ID:Lj1BBsie むしろゴミに失礼、晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/12(日) 09:03:55.51 ID:ac94qfbT 逃亡か逮捕か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:20:38.52 ID:NNQdGK8s 初めてこのスレ見たけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:22:03.03 ID:NNQdGK8s すごい展開に、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:22:25.19 ID:NNQdGK8s ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 11:19:47.62 ID:TnO66R/D |ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 13:31:22.80 ID:qVcmoDDf 再利用するのは別にいいけど このスレは汚染されすぎているので他を探すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo 結局クズは逃げたんだな こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/281
282: !suiton [age] 2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi じゃあ俺が作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/283
284: エロ男爵 [] 2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j 初めまして。 ゲーム作ったことのない30♂社会人です。 ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。 とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。 完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi 応援してます いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/285
286: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9 マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの? 大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF >>286 別に問題無い。 マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、 及びパーツの使い回しができる汎用性にある。 ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、 全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。 結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy マップを1枚絵にするのは有りだな 当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。 http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png 見た目的にはこういう風な絵になっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/289
290: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9 二人とも情報ありがとうございます。 それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。 マウスとペイントで描いてみて素材にします。 ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX 一枚絵ってどうやって読み込んでるん? テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を 読み込めそうにないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp >>291 シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、 画面端にいったら別のマップに切り替えって形。 3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、 そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。 (あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb >>292 ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて 一画面で一枚って事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/293
294: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl マップ表示がうまくいきません。 ウィンドウのサイズは800x640。 マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。 なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。 いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl 何とかなりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6 >>294 素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/296
297: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl 一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/297
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 129 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s