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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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399: 310 [sage] 2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB 道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。 道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/399
400: 310 [sage] 2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB 最低限の道具の効果は作った というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/400
401: 310 [sage] 2015/02/10(火) 21:52:48.30 ID:Lg1oqTmd 頭の中で用語がまぜこぜになってるな 道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/401
402: 310 [] 2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ モンスターのダミーデータから作り始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/402
403: 310 [sage] 2015/02/14(土) 14:04:13.89 ID:C8sa6l0n マップのギミックを修正した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/403
405: 310 [sage] 2015/02/16(月) 07:13:32.09 ID:my4ueGi0 ウィンド表示を扱いやすいように再構築中 うまくいくまで時間がかかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/405
407: 310 [sage] 2015/02/16(月) 18:33:25.52 ID:3kunN8wd テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/407
408: 310 [sage] 2015/02/16(月) 18:43:35.10 ID:3kunN8wd 妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 19:21:46.44 ID:9XtjiUKX >310氏レスありがとう。 今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね 読み取れなくて申し訳ないです。 段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/409
410: 310 [sage] 2015/02/18(水) 07:21:04.71 ID:C2R6R+j6 ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/410
411: 310 [sage] 2015/02/18(水) 07:28:51.32 ID:C2R6R+j6 >>409 やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/411
413: 310 [sage] 2015/02/22(日) 18:37:04.76 ID:DjSokLPA 苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。 マップのギミックとの相性が悪すぎた。 今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。 両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/413
414: 310 [sage] 2015/02/23(月) 22:40:50.49 ID:z9fRA3jv んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった まだ調べてないから結論出せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/414
416: 310 [sage] 2015/03/03(火) 18:03:48.34 ID:1G+0GOZP マップのギミックの調整が終わった。 さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。 しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/416
417: 310 [sage] 2015/03/08(日) 21:09:17.68 ID:m4VlbImO マップのギミック関連でバグが見つかって直した。 シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。 直しまくったけど、まだテストがおわらねー。 残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/417
418: 310 [sage] 2015/03/10(火) 07:42:44.66 ID:f2580SBX さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、 うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/418
419: 310 [sage] 2015/03/19(木) 20:11:05.11 ID:8vWt6kFD ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ さて、実装実装 聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/419
423: 310 [] 2015/10/01(木) 15:44:45.59 ID:4urkFfft しばらく作ってなかったけど、久しぶりに作り始めた。 とりあえずメッセージボックスを作り直した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/423
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