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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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40: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 20:16:15.44 ID:WlPxsZ4g 今日は昼間から2chは落ちるわ directxは挫折するわで大騒ぎです うーん。cの基礎からやるしかないけど ちょっと頭痛くなってきたよ >>39 それはテンプレじゃないよ? 確かにボクは割れ厨だけど もう心を入れ替えて壊すから作るに 方向転換したんだよ。 毛虫もうほとんど行ってないしね 更生しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 20:22:17.35 ID:3qIPFAkT どうでもいいけど俺の貼ったAOJのサイトがないな←どうでもよくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 20:39:03.52 ID:D9Xy6o9n >毛虫もうほとんど行ってないしね ほとんどってことはまだ行ってるんだな >更生しました! してねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 20:46:04.55 ID:Eoe+ZW7Q 869 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/01/26(木) 21:43:37.06 ID:lAFBIe7C (>>69) > 何故VC++にこだわるのか? > C++でもいいが折角高い金出して買った > VC++を宝の持ち腐れにしたくなかったから。 (>>861) > VS2010のプロフェッショナルどこで手に入れたんだよ (>>866) > 毛虫ですw > 割れ厨ですみませんorz.... 872 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/26(木) 22:41:52.08 ID:NAQBuiM4 [10/23] >>869 >高い金出して買った 過去の発言って事で水に流して下さい。 今は真実を述べているので許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 20:49:03.51 ID:yVGmSrPp いいからRPG作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 20:51:29.38 ID:Eoe+ZW7Q 991 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/30(月) 00:43:21.51 ID:WlPxsZ4g [9/15] Cは難しいですね。奥が深いし理解出来るまで 時間が掛かる・・・。でも諦めませんよ? 994 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/01/30(月) 00:47:15.93 ID:gGiV8CKT [4/4] >>991 int i=0;の意味わかった? 996 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/30(月) 00:49:27.38 ID:WlPxsZ4g [13/15] >>994 ちょっとまだ分からないです。 これから基礎スレで勉強していきたいと 思います。宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 21:01:48.00 ID:Mb8JDdcA またこいつか はよ終われつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:05:05.94 ID:zA41bwbz っていうかどこまでできるようになったか知らんが 自分で考えて作らないと成長しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/47
48: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 22:13:11.17 ID:WlPxsZ4g >>41 AOJのサイトってあのじゃんけんゲームを JAVAで作ったサイトですか? あのスレで鳥が割れたトラウマがあったので 貼りませんでした。あのサイトって安全なんですか? 安全なら次回から追加しようかな・・・ >>42 3ヶ月に1回程度のペースでログインしてるだけです。 3ヶ月以上ログインしないと垢消されるので。。。 一応まだ未練はちょっとだけあります。 なので更生中です。 >>ID:Eoe+ZW7Qさんは何がしたいんですか? ボクの発言ばかりコピペしてレスに困ります。。。 >>44 はい、今ゲーム構成中です。 やっぱりaceで作ろうかな? directxなんか設定失敗したのか ビルドが全く通らなくなりました。 大作RPG期待してて下さいね。 今度は1テラのゲーム作りますw >>46 そんなこと言わないでくださいよ。 ちょっとヘコみます。あとsageてね。 >>47 まだ何も手を付けてない状態です 自分で考えて勉強します。 人間は考える葦ですもんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/48
49: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 22:17:29.25 ID:WlPxsZ4g 2chのDNS鯖がおかしかったみたいで 繋がらなかった。 運営情報に対策書いてあったから載せるね >管理ツール→サービス→DNS ClientでDNS Clientを再起動 >したらawabiで読み込み&書き込み出来るようになったよ 今日2ch調子悪過ぎ。Xデー近いかもね・・・。 2ch閉鎖のお知らせそろそろ来るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 22:46:53.28 ID:Eoe+ZW7Q VC++でRPGツクール - ログ速 ttp://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1325149779/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/50
51: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 22:58:43.51 ID:WlPxsZ4g >>50 うわぁ!もうログ速に保管されてたのか。 知らなかったよ・・・。これで前スレのdar落ちが HTML化されたらもう終わりかな?通報しないでね。 無事に年が越せますように。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 23:33:10.59 ID:yVGmSrPp >>48 ん、ああ、君が作るんか。 aceってのでいいんじゃないかな?スレタイも変わったし。 RPGツクールって奴でしょ? そっちのがいいんじゃないかな。 VC++とやらでゴリゴリ書くより時間も掛からないし、 完成度も断然上なんじゃないかな。 プログラムも書かなくていいんでしょ?楽じゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/52
53: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 23:54:12.72 ID:WlPxsZ4g >>52 そうですね。スレタイも変わった事だし やっぱりaceで作ることにしました。 cを教えてくれてた人すみません。 コロコロ考えが変わるのはどうかと自分でも 思うのですが・・・。今回は52さんの提案に 乗りたいと思います。rgss3機能使ってruby1.9で ゴリゴリ書いていきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/53
54: 52 [sage] 2012/01/31(火) 00:17:14.16 ID:FlhM6lWF ん、なんか難しそうじゃん。 rgss3?ruby?? まぁとにかく楽しみにしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 00:54:08.97 ID:V9EFaTE9 >>53 先生!質問です! aceも割れなんですか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 00:58:55.86 ID:JwwVjPRK 誰でもRPGを作る事ができる http://www.youtube.com/watch?v=62VDtQSUrkw できなかったら大馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 01:09:15.48 ID:gI3L3Jlu ミジンコ以下の知能でもつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 01:17:41.43 ID:FlhM6lWF >>56 おお!サンクス! 最近出たばっかりなのね。 うーむ、これは確かに作れそうだ。 rgssとやらは、使わなくてもいいんじゃないかな? 多分そっちの方向に行くと前スレと同じ運命だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/58
59: 649 [sage] 2012/01/31(火) 03:25:49.30 ID:4oW26jHl >>53 C言語使わないのか つまらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 04:27:39.92 ID:HnmnZr+/ >>56 出来を問わなきゃ馬鹿でも作れるツクール使って出来ないやつは 何をやっても最後まで続かないただの根性なし 逆に「馬鹿の一念岩をも通す」と言ってただ愚直に諦めずに続けるやつは完成させられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/60
61: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 16:22:08.80 ID:ThjD2ROk >>54 サイドビュー形式でRPG作りたいので 仕様のフロントビューはちょっと納得行かないんです。 なのでrgss3機能を使ってスクリプトエディタ(ruby1.9)で ゴリゴリ書いて行きます。kattyさんのサイドビュースクリプト 解析して勉強しながら作ろうと思います。応援よろしくね。 >>55 aceは流石に毛虫やWEBでも流れてなかったので買いましたよ 1万3000円もしましたがね・・・。高かった>< おかげで尻認証回避とか面倒な事せずに同封してた尻 そのまま打ち込んであっさりゲーム作りに専念してましたよ? >>56 ところがサイドビューとなると話は別です。フロントビューなら 素直に作ってますがサイドビューなので自作しかありません このサイドビュー設定ってのがまた曲者で作るのに一苦労しそうです とにかくサイドビューで作るからには簡単とは行きませんよ? >>57 フロントビューでもよければある程度の物は作れると思います。 でもボクはサイドビューじゃないと納得いきませんので悪しからず。 ミジンコ以下の知能でも作れるかも。。。(フロントでは作る気ありませんけど) >>58 rgss3ばかりは避けて通れないんですよ・・・。 サイドは自作しか方法が無い為素材を参考に 後は自分で解析しながら作るしかないんです>< rubyにも変数、関数、条件分岐などありますが 挫けずに頑張って作りたいと思います。 前と同じ運命を辿るのだけは嫌だな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/61
62: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 16:40:21.84 ID:ThjD2ROk >>59 前スレの649さんその節は色々とお世話に なりました。cで書ける人にはrubyは退屈かも しれませんがrubyなどでも分からない所が 出てくるかもしれません。その時は力になって 貰えると非常に助かります。変数や条件分岐 ループや関数、配列なんかも出てきます。 正直今はまだ分からない事だらけです・・・ 詳しくはこちらをご覧下さい ・オブジェクト指向スクリプト言語 Ruby http://www.ruby-lang.org/ja/ これからも宜しくお願いします。 >>60 そうですね。諦めないことが重要なんですよね。 cとdirextxは見事に挫折してしまいましたが rubyでは頑張りたいと思います。 完成させられるように努力は惜しみません。 出来たらすぐにうpしますね。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/62
63: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:01:20.66 ID:ThjD2ROk 今日も運営情報みたらお昼調子悪かった みたいですね。昼はruby勉強してたので 気付きませんでしたけどまだ調子が悪くて WEBで閲覧してる人は>>49を試して見て下さい hosts書き換えるのも有効かもしれません。 詳しくは運営情報見て下さい。 明日の2chは無事に機能しますように。 今日の夕方落ちとかってオチはありませんよね? 今回はDNS鯖攻撃してたっぽくてまだ 攻撃は止んでない状態っぽいです。 バーボン鯖も凄いことになってるらしです。 2ch監視所では正常に動いてますしpingも 通ります。詳細は謎。運営からの報告も一切無しです>< 一体どうなってるのやら・・・。今回はドイツが踏み台で 攻撃されてたとか書いてあったけどホントかな? うーん。とにかく閲覧&書き込み出来れば問題無いんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:02:57.27 ID:zF2y9UFx 解析じゃなく、ただのコピペ切り貼りだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/64
65: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:23:00.54 ID:ThjD2ROk >>64 kattyさんのサイドビューも気に入ってるんですが LPシステム廃止したりしたいんです。 全部コピペでLPとか廃止出来れば苦労しませんよ? kattyさんのWEB最近見てないので更新履歴見てませんが ロマサガ3風のシステムを導入してるらしいので閃きとかも 廃止したいんです。シンプルにサンドビューでHPとMPが表示されて FF3?だったかシリーズ忘れちゃいましたけどアレみたく攻撃したら 上からダメージ与えた数字のダメージが降ってくる?落ちてくる? みたいなシステムにしたいんです。 なので解析?と言うかシステムの実験が必要なんです>< ちゃんと表示してくれるかとかaceでもそのシステム実装されてる かとか色々試したい事もあるので・・・。切り貼りだけじゃありません 今回はかなり厄介です。競合とかの問題もあるらしいので実装して みないとコレばかりは何とも言えません。とにかく応援してくれると 嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:39:22.54 ID:0a/UObYz なんつーか…何だろうこの気持ち、未就学児童にサラリーマンの仕事を説明してもしょうがないと思う気持ちに近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:03:11.39 ID:FlhM6lWF >>65 なるほど、戦闘シーンに手を加えるという事ですな。 大変そうですな。 頑張ってくれたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/67
68: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:07:18.51 ID:ThjD2ROk >>66 うーん。伝わり辛かったですか? 未就学児童じゃありませんよ。 説明が下手でスマソです。 cの事を言ってるのならdirectxでビルドが 全て通らなくなった経緯がありまして挫折しました 簡単なサンプルプログラムでさえ通らなくなった rubyの事を言ってるのなら素材をコピペしていざ 使おうとしても効果が反映されない。魔法が使えないとか 閃かないとかLP消費しないとか。それでちょっと関係なさそうな コード削除したら動かなくなったと言うオチ。(実際にテストプレイで動かなかったり) またコピペ切り貼りの繰り返していうオチorz.... それじゃ意味がないと理解1から作り直そうって話です。 説明がまたややこしくなって来たな・・・ 理解出来ましたか?上手く説明出来なくてスマソです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:15:43.00 ID:UweuTuCI それではとりあえず簡単な練習問題でもやってみますか 半角スペース区切りの英数字文字列 s = "49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00" の数の総和を取ってみましょう なにか連続攻撃したあとのダメージ合計を計算したというイメージでどうぞ(文字列である必要はないんだけど ヒント:split -> map -> inject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/69
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