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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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367: 310 [] 2014/11/10(月) 07:40:09.95 ID:DXCMWHJr >>364 多いね 細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる 例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、 選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/367
368: 310 [] 2014/11/11(火) 05:40:27.37 ID:uNKordKs 変則型メニューの実装が一つ終わった バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし…… 次はショップメニューか 買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな? ググってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 09:17:21.43 ID:hrXEAvnZ 質問 モブキャラたちの台詞はどう組み込むの? すごい量だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 09:41:10.47 ID:jtn5khst マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 18:13:08.22 ID:Qe6SeFO4 RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/13(木) 00:09:51.70 ID:Mq7yUj6V モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。 覇者の封印方式で、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 00:28:59.62 ID:BB8m+vzo とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/373
374: 310 [sage] 2014/11/27(木) 23:54:37.29 ID:LdUu5KPz セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/374
375: 310 [sage] 2014/12/03(水) 18:43:54.01 ID:UGmSUC0k バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた ま、いっか シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 20:38:50.54 ID:DOyDyrfZ ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?! 作業スピード見習わないとなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/376
377: 310 [sage] 2014/12/04(木) 07:55:40.43 ID:lj61sg1Q システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな 品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど…… 町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、 どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜 一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、 ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな その前に、プログラムを完成させたいが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/377
378: 310 [sage] 2014/12/22(月) 07:43:09.82 ID:lCUiP8d6 初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。 順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。 さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな? 敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/378
379: 310 [sage] 2014/12/22(月) 07:49:20.02 ID:1xPF0cHL >>371-372 モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから 丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、 後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか? 基本は紙の上で構成するだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be 箱庭アクション・制作中・Pert5 突然、ドラクエ1クローンになってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9 VXACE買ったぞー 作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:54.93 ID:K8R81FY0 しかし勢いでツクール買ったわいいものの なにをどうしていいかわからんな まずストーリーかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:15:58.02 ID:shnwxJJu ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで 特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、 あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 09:30:44.48 ID:rRDImnUv それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから 合せて製作の難易度が上昇しているよ まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5 小さなところから作り始める、 というのは、理屈としてはとても正しいのだが、 ツクールを買ってきて(or調達してきて)、 作ったのがショボショボのショートゲームだと、 モチベーションが下がりまくって、 大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。 どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺? みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。 システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、 どんどん蓄積されてゆくから。 ところが、最初から全部自分で作ってると、 最初のハードルはものすごく高いけど、 そこを超えたら、一気に楽になるし、 不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、 モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 01:53:53.12 ID:tcXwA9N4 386はもう永遠に無理だなって思うよ。 自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。 だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、 ゲーム作り = プロジェクトマネジメント という現実を理解する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/387
388: 386 [sage] 2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C 奥が深いなw でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw 商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、 なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、 とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、 まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。 ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。 歯車が好きなら、歯車に徹しろwww おれは、娯楽として楽してんだwww ってか、387は業界人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C ツクールでこじんまりとしたものを作る ↓ どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了 ↓ 歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める) 場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。 ツクールは卒業して、作りたいものを作る。 ↓ 自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。 ↓ 共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。 もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。 人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。 完全に、論理のすり替えだろ? 漫画業界に置き換えるとわかりやすい。 とにかく、描きたいものを描け。 マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 10:30:17.45 ID:K/V46UvO ポナルポみたいな屁理屈だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/391
392: 310 [sage] 2015/02/02(月) 08:55:48.72 ID:rjJqh2iC 昨日、作業してたらプログラムがバグった。 バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。 昨日の作業は時間切れで作業は中断した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:30:02.77 ID:u5Lk+L3c 一晩寝るとひらめくこともある。 先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/393
394: 310 [sage] 2015/02/03(火) 07:42:01.48 ID:qpVzDivX ひらめきだけじゃ、多分無理 かなりゴチャゴチャした構造になってるから データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/394
395: 310 [sage] 2015/02/04(水) 07:52:30.84 ID:LPQia5/D メモリ破壊っぽい…… 久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた…… GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か? しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。 文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。 なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。 これがウワサのC++の仕様変更って奴か?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/395
396: 310 [sage] 2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO 開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった かなり環境が強化されてて、色々助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/396
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