[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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358: 323 2014/10/13(月)20:58 ID:DASCAiN8(1) AAS
外部リンク:1drv.ms

話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。

外部リンク:1drv.ms

戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。

個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。
359: 323 2014/10/14(火)19:12 ID:jJc8g+fN(1) AAS
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました
360: 2014/10/14(火)19:26 ID:qnFflJ5K(1) AAS
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
361: 310 2014/11/04(火)07:45 ID:6zxRDsNN(1) AAS
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
362: 310 [age] 2014/11/05(水)07:11 ID:gZJGpYil(1) AAS
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
363: 310 [age] 2014/11/08(土)19:35 ID:omvuHK+K(1) AAS
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
364
(1): 2014/11/09(日)19:00 ID:tBOwrcEN(1) AAS
>310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
365: 2014/11/10(月)04:26 ID:63gM7PIr(1) AAS
このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね

使い心地はどうなの?
366: 310 2014/11/10(月)07:24 ID:DXCMWHJr(1/2) AAS
自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
367: 310 2014/11/10(月)07:40 ID:DXCMWHJr(2/2) AAS
>>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる

例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
368: 310 2014/11/11(火)05:40 ID:uNKordKs(1) AAS
変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
369: 2014/11/11(火)09:17 ID:hrXEAvnZ(1) AAS
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
370: 2014/11/11(火)09:41 ID:jtn5khst(1) AAS
マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
371
(1): 2014/11/11(火)18:13 ID:Qe6SeFO4(1) AAS
RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね
372
(1): 2014/11/13(木)00:09 ID:Mq7yUj6V(1) AAS
モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、
373: 2014/11/25(火)00:28 ID:BB8m+vzo(1) AAS
とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い
374: 310 2014/11/27(木)23:54 ID:LdUu5KPz(1) AAS
セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……
375: 310 2014/12/03(水)18:43 ID:UGmSUC0k(1) AAS
バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか

シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな
376: 2014/12/03(水)20:38 ID:DOyDyrfZ(1) AAS
ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー
377: 310 2014/12/04(木)07:55 ID:lj61sg1Q(1) AAS
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな

品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし

とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな

その前に、プログラムを完成させたいが……
378: 310 2014/12/22(月)07:43 ID:lCUiP8d6(1) AAS
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??
379: 310 2014/12/22(月)07:49 ID:1xPF0cHL(1) AAS
>>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな
380: 2014/12/23(火)23:12 ID:PQqq+vmb(1) AAS
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに
381: 2014/12/25(木)09:01 ID:jp461P+N(1) AAS
動画リンク[YouTube]

箱庭アクション・制作中・Pert5

突然、ドラクエ1クローンになってきた。
382: 2015/01/05(月)17:05 ID:akGyVJY9(1) AAS
VXACE買ったぞー
作るぞー
383: 2015/01/09(金)13:21 ID:K8R81FY0(1) AAS
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・
384: 2015/01/11(日)12:15 ID:shnwxJJu(1) AAS
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。
385: 2015/01/16(金)09:30 ID:rRDImnUv(1) AAS
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう
386
(1): 2015/01/20(火)09:53 ID:oFP3WyT5(1) AAS
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。

どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。

ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。
387: 2015/01/22(木)01:53 ID:tcXwA9N4(1) AAS
386はもう永遠に無理だなって思うよ。

自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。

だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
  ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。
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