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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 22:46:42.07 ID:6unLPmfz 確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ 最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/353
354: 323 [sage] 2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU http://1drv.ms/1w0PW7V 戦車やマップチップの試作中。 今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。 履帯の表現が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/354
355: 323 [sage] 2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL とりあえず3連休は >>331 の改善が目標。 試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/355
356: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z 気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。 http://1drv.ms/1vUuFxW 何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。 http://1drv.ms/1sAcZIk x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。 制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版) Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/356
357: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z あれ、なんか上手くダウンロードできない。 http://1drv.ms/1sAhyCo 実行ファイルだと問題あるのかな。 再アップロードしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/357
358: 323 [sage] 2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8 http://1drv.ms/1qiVqrg 話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。 悪の組織の幹部的な。 http://1drv.ms/1qiVzec 戦車に乗れるようにしてみた。 自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。 個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。 修正対応でかなり手間取ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/358
359: 323 [sage] 2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K >>323さん お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/360
361: 310 [sage] 2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/361
362: 310 [age] 2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil メニューの本体の一つを構築中 取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった 基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/362
363: 310 [age] 2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K 説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に 片方はメニュー項目の説明 もう片方はルールの説明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 19:00:43.28 ID:tBOwrcEN >310さんがんばれー RPGって実装する要素が多いイメージありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 04:26:30.39 ID:63gM7PIr このスレに「Tiled Map Editor」で、 マップを作っている人がいるんだね 使い心地はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/365
366: 310 [] 2014/11/10(月) 07:24:53.18 ID:DXCMWHJr 自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな? 自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/366
367: 310 [] 2014/11/10(月) 07:40:09.95 ID:DXCMWHJr >>364 多いね 細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる 例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、 選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/367
368: 310 [] 2014/11/11(火) 05:40:27.37 ID:uNKordKs 変則型メニューの実装が一つ終わった バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし…… 次はショップメニューか 買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな? ググってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 09:17:21.43 ID:hrXEAvnZ 質問 モブキャラたちの台詞はどう組み込むの? すごい量だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 09:41:10.47 ID:jtn5khst マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 18:13:08.22 ID:Qe6SeFO4 RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/13(木) 00:09:51.70 ID:Mq7yUj6V モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。 覇者の封印方式で、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 00:28:59.62 ID:BB8m+vzo とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/373
374: 310 [sage] 2014/11/27(木) 23:54:37.29 ID:LdUu5KPz セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/374
375: 310 [sage] 2014/12/03(水) 18:43:54.01 ID:UGmSUC0k バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた ま、いっか シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 20:38:50.54 ID:DOyDyrfZ ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?! 作業スピード見習わないとなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/376
377: 310 [sage] 2014/12/04(木) 07:55:40.43 ID:lj61sg1Q システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな 品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど…… 町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、 どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜 一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、 ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな その前に、プログラムを完成させたいが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/377
378: 310 [sage] 2014/12/22(月) 07:43:09.82 ID:lCUiP8d6 初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。 順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。 さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな? 敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/378
379: 310 [sage] 2014/12/22(月) 07:49:20.02 ID:1xPF0cHL >>371-372 モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから 丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、 後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか? 基本は紙の上で構成するだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be 箱庭アクション・制作中・Pert5 突然、ドラクエ1クローンになってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9 VXACE買ったぞー 作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/382
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