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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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338: 310 [sage] 2014/09/23(火) 19:35:02.54 ID:JMOoV7ym 新データ形式への対応がほとんど終わった 旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね 文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快 しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、 説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/338
339: 310 [sage] 2014/09/23(火) 22:06:40.74 ID:JMOoV7ym >>336-337 まあ、割と楽しんでやってるよ ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね どのぐらいでどの作業を公開するべきか? というのは悩みどころではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/339
340: 323 [sage] 2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P ヒロイン案。 http://1drv.ms/1pvGB3a とりあえずひとり目。 いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。 名前とか人物背景とかなにもかも未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/340
341: 323 [sage] 2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ 戦闘の改修中。 http://1drv.ms/1yBLzWC 手持ちのシステムを流用して実装中。 現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。 既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/341
342: 310 [sage] 2014/10/04(土) 08:10:25.87 ID:WBLHW/Jw 良いこと考えた! 完成が遅くなるフラグが立ちました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/342
343: 323 [sage] 2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/ キャラクター案。 http://1drv.ms/1CJF2I1 科学者or技術者的なキャラクター。 車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/343
344: 310 [sage] 2014/10/06(月) 00:20:43.77 ID:jrAMzV/p マップデータの改修は、とりあえず終わった。 テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。 ちなみにマップエディッタはTiled。 テキストからバイナリへの変換は独自仕様。 問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/344
345: 310 [sage] 2014/10/06(月) 07:31:02.50 ID:1AKYKzlU エラーは取れたが、バグは取りきれなかった パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ まあ、すぐに表示できるようになるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/345
346: 323 [sage] 2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi キャラクター案。 http://1drv.ms/1vJ68Nm 更におっさん追加。 女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。 やはりおっさんの方が描いていて楽しい。 戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。 熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。 防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。 減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。 攻撃動作は、まだ思案中。 車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。 どちらかというと『道具、使う』のイメージ。 そっちの方向でもう少し考えてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/346
347: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv いくつかバグを修正したが、それでも直らず 調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/347
348: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv >>343 >>346 オッサンが描ける絵師って珍しいのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/348
349: 323 [sage] 2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1 >>348 目立たないだけで描いている人は多いと思います。 本当に目立たない。ソースは俺。 という訳でもう一枚。 http://1drv.ms/1qacgaQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 23:17:12.36 ID:Onkp6dgL 本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/350
351: 310 [sage] 2014/10/08(水) 07:24:25.75 ID:1UUuWOhO 347のその後 徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた…… さらに単純なスペルミスもあったり で、キャラは表示されたが動かなかったり、 動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、 移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、 どうにか思った通りに動作するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/351
352: 323 [sage] 2014/10/08(水) 20:51:20.83 ID:7aKZyPfK >>350 http://1drv.ms/1vMzVDV そう言われたら描かざるをえない。 というか、意外と描ける人は多いと思う。 でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。 俺も描いたことなかったし。 車載装備の攻撃動作はおおむね完成。 結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。 細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。 これで新規追加の機能はだいたい実装完了。 今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。 超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。 あとマップチップやら車両のグラフィック作成。 まだまだ時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 22:46:42.07 ID:6unLPmfz 確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ 最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/353
354: 323 [sage] 2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU http://1drv.ms/1w0PW7V 戦車やマップチップの試作中。 今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。 履帯の表現が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/354
355: 323 [sage] 2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL とりあえず3連休は >>331 の改善が目標。 試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/355
356: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z 気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。 http://1drv.ms/1vUuFxW 何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。 http://1drv.ms/1sAcZIk x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。 制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版) Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/356
357: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z あれ、なんか上手くダウンロードできない。 http://1drv.ms/1sAhyCo 実行ファイルだと問題あるのかな。 再アップロードしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/357
358: 323 [sage] 2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8 http://1drv.ms/1qiVqrg 話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。 悪の組織の幹部的な。 http://1drv.ms/1qiVzec 戦車に乗れるようにしてみた。 自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。 個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。 修正対応でかなり手間取ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/358
359: 323 [sage] 2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K >>323さん お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/360
361: 310 [sage] 2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/361
362: 310 [age] 2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil メニューの本体の一つを構築中 取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった 基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/362
363: 310 [age] 2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K 説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に 片方はメニュー項目の説明 もう片方はルールの説明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 19:00:43.28 ID:tBOwrcEN >310さんがんばれー RPGって実装する要素が多いイメージありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 04:26:30.39 ID:63gM7PIr このスレに「Tiled Map Editor」で、 マップを作っている人がいるんだね 使い心地はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/365
366: 310 [] 2014/11/10(月) 07:24:53.18 ID:DXCMWHJr 自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな? 自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/366
367: 310 [] 2014/11/10(月) 07:40:09.95 ID:DXCMWHJr >>364 多いね 細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる 例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、 選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/367
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