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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。 ついでにいくつかあったバグを修正した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M 俺も作ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW おう、ガンガンやろうぜ! ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険 するタイプのRPGを作った方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c 作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw まあ最初はそんなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA 一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo とりあえず当たり判定なしでマップ実装した http://imgur.com/UVstk7a なんか黒い横線が入る… http://imgur.com/SM0raUU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo あ、俺は312ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d >>318 おっさんほいほいすぎるw いいねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK おや、良い感じだな 横線はティアリングかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/320
321: 312 [sage] 2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9 >>319 どうもどうも >>320 どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね 環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意) あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた 当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt 俺も作ってる。 http://1drv.ms/1oB0sP3 ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、 今日からまた再開。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5 ボチボチ作ってる。 http://1drv.ms/1xXybfa プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0 『乗り物』をプログラムしてみた。 http://1drv.ms/1nUL53T まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。 イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。 合理的でシンプルなアイディアが閃かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ 乗り込み処理を実装。 http://1drv.ms/1Da5zzt 色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。 主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。 表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。 乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。 3連休の成果はこんな感じ。 装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf 名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/327
328: 323 [sage] 2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh >>327 俺のことでいいのかな。 なんかありがとう。 週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/328
329: 310 [sage] 2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0 たまにしか進捗が進まないが、一応やってる 道具とかのデータのやり取りを再構築中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK クオータービューか。 画面はキレイ気。 動いてるところを見てみたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/330
331: 323 [sage] 2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp 試作ステータス画面の実装。 http://1drv.ms/XA0zD6 どうにも視認性がいまいちな感じ。 GUIのデザイン難しい。 >>330 ごめん。 いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。 使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/331
332: 310 [sage] 2014/09/20(土) 21:08:35.10 ID:xH7HNJnS ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。 ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/332
333: 323 [sage] 2014/09/21(日) 17:15:10.98 ID:QMl7XFL6 車両用装備の実装。 http://1drv.ms/1uaGWzW 装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。 現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。 人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。 >>313 の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。 昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/333
334: 310 [sage] 2014/09/22(月) 12:19:05.41 ID:xW7b+zdn ワークシート形式でのデータ構造を実装した。 これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/334
335: 310 [sage] 2014/09/22(月) 23:55:47.68 ID:yM3yaRVv ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな? まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。 テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。 二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 00:41:58.01 ID:KfoyabE8 310さんも323さんも進んでますね。 無理のない範囲で、take it easyでやってこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/336
337: 323 [sage] 2014/09/23(火) 18:17:54.60 ID:jn6kfIkb 戦闘画面の案。 http://1drv.ms/1ofyNTS 手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。 凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。 >>336 そうそう。 『無理のない範囲で』は、とても大事。 気張って作るとすごく疲れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/337
338: 310 [sage] 2014/09/23(火) 19:35:02.54 ID:JMOoV7ym 新データ形式への対応がほとんど終わった 旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね 文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快 しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、 説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/338
339: 310 [sage] 2014/09/23(火) 22:06:40.74 ID:JMOoV7ym >>336-337 まあ、割と楽しんでやってるよ ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね どのぐらいでどの作業を公開するべきか? というのは悩みどころではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/339
340: 323 [sage] 2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P ヒロイン案。 http://1drv.ms/1pvGB3a とりあえずひとり目。 いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。 名前とか人物背景とかなにもかも未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/340
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