[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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311: 2014/08/17(日)21:46 ID:rcRtUElV(1) AAS
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312
(1): 2014/08/18(月)03:09 ID:GwUAtK2M(1) AAS
俺も作ってみようかな
313
(1): 2014/08/18(月)07:09 ID:FthaAwlW(1) AAS
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
314: 2014/08/18(月)19:11 ID:bbIs7N1c(1) AAS
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315: 2014/08/18(月)22:37 ID:m/dgRkKA(1/2) AAS
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316: 2014/08/18(月)22:43 ID:m/dgRkKA(2/2) AAS
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
317: 2014/08/21(木)20:47 ID:aVu1Iolo(1/2) AAS
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
画像リンク


なんか黒い横線が入る…
画像リンク

318
(1): 2014/08/21(木)20:48 ID:aVu1Iolo(2/2) AAS
あ、俺は312ね
319
(1): 2014/08/22(金)00:04 ID:U7yzq46d(1) AAS
>>318
おっさんほいほいすぎるw

いいねぇ。
320
(1): 2014/08/22(金)02:42 ID:+/wZ7jnK(1) AAS
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
321: 312 2014/08/22(金)17:58 ID:gEeMNhB9(1/2) AAS
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね

環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
322: 2014/08/22(金)22:59 ID:gEeMNhB9(2/2) AAS
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

外部リンク:github.com
外部リンク:haxeflixel.com(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
323
(17): 2014/09/12(金)19:14 ID:6EZb1wDt(1) AAS
俺も作ってる。

外部リンク:1drv.ms

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
324: 2014/09/13(土)19:15 ID:8KE+vyG5(1) AAS
ボチボチ作ってる。

外部リンク:1drv.ms

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
325: 2014/09/14(日)19:09 ID:a+kmwE+0(1) AAS
『乗り物』をプログラムしてみた。

外部リンク:1drv.ms

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
326: 2014/09/15(月)19:05 ID:DsKnyCfQ(1) AAS
乗り込み処理を実装。

外部リンク:1drv.ms

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
327
(1): 2014/09/15(月)19:45 ID:gZtYmGJf(1) AAS
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
328: 323 2014/09/16(火)19:48 ID:6LNCIjUh(1) AAS
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
329: 310 2014/09/19(金)07:41 ID:5FFZm7s0(1) AAS
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
330
(1): 2014/09/19(金)20:18 ID:KlVieKCK(1) AAS
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
331
(1): 323 2014/09/20(土)20:10 ID:rcbeRvHp(1) AAS
試作ステータス画面の実装。

外部リンク:1drv.ms

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
332: 310 2014/09/20(土)21:08 ID:xH7HNJnS(1) AAS
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
333: 323 2014/09/21(日)17:15 ID:QMl7XFL6(1) AAS
車両用装備の実装。

外部リンク:1drv.ms

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
334: 310 2014/09/22(月)12:19 ID:xW7b+zdn(1) AAS
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
335: 310 2014/09/22(月)23:55 ID:yM3yaRVv(1) AAS
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
336
(2): 2014/09/23(火)00:41 ID:KfoyabE8(1) AAS
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
337
(1): 323 2014/09/23(火)18:17 ID:jn6kfIkb(1) AAS
戦闘画面の案。

外部リンク:1drv.ms

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。

>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
338: 310 2014/09/23(火)19:35 ID:JMOoV7ym(1/2) AAS
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
339: 310 2014/09/23(火)22:06 ID:JMOoV7ym(2/2) AAS
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
340: 323 2014/09/26(金)21:26 ID:5vn0l15P(1) AAS
ヒロイン案。

外部リンク:1drv.ms

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。
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