[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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294(1): エロ男爵 2012/08/06(月)03:44 ID:6oU2Svwl(1/5) AAS
マップ表示がうまくいきません。
ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。
なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。
いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295: 2012/08/06(月)04:30 ID:6oU2Svwl(2/5) AAS
何とかなりそうです
296: 2012/08/06(月)05:21 ID:JEnzmzK6(1) AAS
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん
もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297: エロ男爵 2012/08/06(月)12:27 ID:6oU2Svwl(3/5) AAS
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
298: 2012/08/06(月)16:12 ID:WWuMzrL8(1) AAS
ムリムリ
299(1): 2012/08/06(月)19:25 ID:rKTSCrGl(1) AAS
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
300(1): 2012/08/06(月)20:32 ID:g8kbXTcb(1) AAS
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ここのRPGってとこ
でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
301: 2012/08/06(月)23:23 ID:6oU2Svwl(4/5) AAS
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。
それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。
今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。
>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
302: エロ男爵 2012/08/06(月)23:43 ID:6oU2Svwl(5/5) AAS
名前とsage設定を保存し忘れてた><
今後の予定。
・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示
って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
303: 2012/11/24(土)23:14 ID:TcTFxWUx(1) AAS
もうすぐクリスマスなんだが…。
304: 2013/10/20(日)22:03 ID:vQ5GhS7J(1) AAS
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305: 2013/10/21(月)06:30 ID:WrrzU4jx(1) AAS
期待age
306(1): 2013/10/21(月)08:22 ID:kvybJpGa(1/3) AAS
>>306
どんなRPG?
307: 2013/10/21(月)08:22 ID:kvybJpGa(2/3) AAS
>>308
ど、どんなRPG?
308(1): 2013/10/21(月)20:17 ID:i54tTpTS(1) AAS
こんなRPG
動画リンク[YouTube]
309: 2013/10/21(月)22:14 ID:kvybJpGa(3/3) AAS
OKOK、シューティングRPGだな。
310(47): 2014/08/10(日)22:03 ID:wyEG7QZ2(1) AAS
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
311: 2014/08/17(日)21:46 ID:rcRtUElV(1) AAS
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312(1): 2014/08/18(月)03:09 ID:GwUAtK2M(1) AAS
俺も作ってみようかな
313(1): 2014/08/18(月)07:09 ID:FthaAwlW(1) AAS
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
314: 2014/08/18(月)19:11 ID:bbIs7N1c(1) AAS
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315: 2014/08/18(月)22:37 ID:m/dgRkKA(1/2) AAS
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316: 2014/08/18(月)22:43 ID:m/dgRkKA(2/2) AAS
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
317: 2014/08/21(木)20:47 ID:aVu1Iolo(1/2) AAS
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
画像リンク
なんか黒い横線が入る…
画像リンク
318(1): 2014/08/21(木)20:48 ID:aVu1Iolo(2/2) AAS
あ、俺は312ね
319(1): 2014/08/22(金)00:04 ID:U7yzq46d(1) AAS
>>318
おっさんほいほいすぎるw
いいねぇ。
320(1): 2014/08/22(金)02:42 ID:+/wZ7jnK(1) AAS
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
321: 312 2014/08/22(金)17:58 ID:gEeMNhB9(1/2) AAS
>>319
どうもどうも
>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね
環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
322: 2014/08/22(金)22:59 ID:gEeMNhB9(2/2) AAS
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
外部リンク:github.com
外部リンク:haxeflixel.com(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
323(17): 2014/09/12(金)19:14 ID:6EZb1wDt(1) AAS
俺も作ってる。
外部リンク:1drv.ms
ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
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