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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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72: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:46:09.17 ID:ThjD2ROk >>69 スプライト項目が多くてちょっと分かりません mapとはSpriteset_Mapの事でしょうか? inject検索したけど見当たりませんでした 一応目視でも確認したんですが長し読みですが injectって単語は見当たりませんでした。 もう少しヒントを下さい。 >>71 試して見たけどやっぱりビルド失敗とでます。 クリーンインスコして設定し直さないとダメっぽい ですね・・・。設定の問題だと思ったんですけど 違うみたいですね。何処が悪いんだろうorz.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:01:44.93 ID:UweuTuCI 全部Rubyの組み込みメソッドだよ!RGSSのクラスよりまずこっちを使いこなせるようにせい! ttp://doc.ruby-lang.org/ja/1.9.2/doc/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:37:05.32 ID:zGpps7UL >>72 スプライトじゃないぞスプリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 20:03:46.25 ID:i+rEdZ/i Windows SDK for Windows 7 | MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/bb980924 .NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/ff687189 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:19:03.64 ID:tqF2nVJE もう一問。fizzbuffに少し手を入れている。そのままだとコピペで終わるからな。 2から108までの数を一行ずつプリントするプログラムを書け。 ただし 1) 3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、 2) 各桁の和が9の倍数のときは数の代わりに「Buzz」とプリントし、 3) 1)と2)の両方に当てはまる場合には数の代わりに「FizzBuzz」とプリントし、 4) 1),2),3)のいずれにも当てはまらない平方数の場合には数の後に「Pozz」とプリントすること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:30:46.68 ID:gI3L3Jlu 問題文を読んでる途中で寝そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:45:38.83 ID:FlhM6lWF 暇人はスルーしてRPGつくろーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/78
79: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:07:15.96 ID:ThjD2ROk >>73 rgss3のスクリプトエディタ見てました。 rubyのHPだったんですね。 一応、S=""と総和でggたらこんなの出ました。 数値(文字コード)の配列を文字列に変換する例 [82, 117, 98, 121].pack("cccc") # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].pack("c4") # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].pack("c*") # => "Ruby" s = "" [82, 117, 98, 121].each {|c| s << c} s # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].collect {|c| sprintf "%c", c}.join # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].inject("") {|s, c| s << c} # => "Ruby" 意味が全く分からないです。rgss3でスクリプトエディタコピペしても 何も表示されませんでした。内容を理解してないとこうなるんですかね? もう少しrubyの勉強して見ますね >>74 スプリットでしたね。スプライトは炭酸飲料でしたねw 訂正サンクスです。 >>75 win7って書いてある事は7で試した方がイイのかな? NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDNも 入れてませんでした。ちょっと7にインスコして 試して見ますね。?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/79
80: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:43:48.66 ID:ThjD2ROk >>76 これもまたfizzとbuzzでggたらこんなの 出て来ました。今度はちゃんと実行出来ました (1..100).each do |n| if n % 3 == 0 or n % 5 == 0 print "Fizz" if n % 3 == 0 print "Buzz" if n % 5 == 0 puts else puts n end end 結果 全部は書ききれないので冒頭8行だけ実行結果を表示します 1.2.Fizz.4.Buzz.Fizz.7.8・・・以下続く 問いの答えはruby pozz 平方数でggったら92件しかヒット しませんでした。おまけに中国と英語のサイトしか無くpoz pozziなどでpozzはありませんでした。なんで答えは ちょっと分からないです。ruby詳しいんですね まさか開発者さんじゃありませんよね? 問題が難し過ぎ!公式HPのゆきひろさんですか? かなり難解な問題なので似たような問題はあったんですが こう応用を効かされると解けないですorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/80
81: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:47:42.80 ID:ThjD2ROk >>77 問題がムズ過ぎる・・・ 似た問題はあったんですが応用問題で ボクにはお手上げでした。 >>78 RPG作ってるんですか? 完成したらサンプルだけでも イイのでうpしてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 21:48:05.33 ID:tqF2nVJE コピペが動いても何の価値もない。出来て当り前。そんなものいちいち書くな糞が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/82
83: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:02:33.94 ID:ThjD2ROk >>82 まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう! まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz... ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力 してると思いませんか?分からない問題を分からないやで 済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に 表示出来たんですから。表示されただけでも嬉しくなっちゃいますし。 表示出来ない問題は訳分からないだけでそのままになっちゃいますしね・・・。 まあマターリといきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:05:20.31 ID:UweuTuCI オーケー、まずはirbを立ち上げるんだ 残念ながらツクールのエディタはコードをデバッグするのには向いていないんだよ Rubyはインストールしてあるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:10:30.17 ID:FlhM6lWF フムフム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:31:10.45 ID:ba0KtUst また素人をむやみに誘導して正しく前進させない流れだな いいぞもっとやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:49:47.12 ID:JwwVjPRK Cがruby!に変わっただけで何も進歩しないまま このスレも完走する予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:52:11.21 ID:xiv4wYjD なんていうか、君のlvの話だとC/C++だろうがRubyだろうが難易度一緒だと思うよ・・・ 本当に基礎的なところはどんな言語も一緒だぞ で、Ruby分からないなら、サイドビューはおいといてひとまず ストーリー、設定、ワールドマップ作り、 アイテム魔法などのデータベース、具体的なゲームデザインとか、 プログラム以外の部分で出来るところから始めなよ。 戦闘についても、 サイドビュー実装できなくても、見た目だけはフロントビューでバランス調整すればいいじゃん。 で、ゲームが完成間際になってからサイドビュー実装について調べればいいだけ。 これでなんか問題あるの?本当に完成させたい一心ならこれが一番いいと思うんだけれど。 ついでに、関数とか変数が理解できないって、君リア厨以下なのか? だったらせめて高校入るまでは設定作りに勤しむほうがいいよ。 高校で関数の概念とか教わると思うから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:54:26.48 ID:H5IjH6tM F1ドライバーになって世界を制する、だからどこのチームが良いだろうとか言ってるけど、 本人はミッションの上げ下げの仕方すら知らないという。 ほんと、今のレベルなら何の言語でも一緒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/89
90: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:56:21.17 ID:fd/wdxnv >>84 rubyはインスコしてません。 インスコする予定もありません。紹介してくれたのにすいません。 当環境ではrubyを極めるんじゃなくてruby使って rgss3でサイドビュー作るのが最大の目標なんです。 まだ定義とかメゾットとかスーパークラスとか 分からない事だらけですがどうぞ宜しくお願いします ついでにirbってrubyの式を標準入力から簡単に入力/実行 するためのツールですよね?やっぱりruby入れないと ダメですか?定義やメゾット覚える為には避けて通れない 道なのかな?cドライブもうあんまり容量無いんだけど どれくらい容量食うんですか? >>85 何を納得したのか分かりませんがRPG捗ってますか? 作品が出来た時には是非このスレにうpして下さいね >>86 え?そうなんですか? 正しい方向に導いて下さい。 脇道に反れて開発に支障が来たすのだけは 避けたいので宜しくお願いします。 流れがスムーズに進みますように。 >>85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:01:47.49 ID:i+rEdZ/i ストーリーさえあれば・・・ツクールのPVでも言ってたが まともに考えてないと思う。 途中で面倒になったり、話が矛盾したり、元ネタ(エロゲ)そのままパクリだったり。 Kanonもヒロイン複数いるのにまだ一人しかクリアしてない。 進行してる気配ないし何やらせても中途半端に終わる。 ツクールデフォでも話がループしたりスイッチの所で階段移動してり? ツクールの使い方そのものが出来てないのに 改造スクリプト使ったりソレを更に改造しようとしたり。 まずはデフォのまま使い方覚えろ 製作しながらRuby覚えることもできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/91
92: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:17:32.63 ID:fd/wdxnv >>87 その予感的中したら嫌だな・・・ ボクならあり得る話だからどうしよう rubyやっぱ覚えないとダメなのかな? >>88 ストーリーやワールドマップ作りはまだしてません 設定だけは決まってます。カノンです。 でもまだカノンクリアしてないです。 名雪ルート完走しただけでまだ未攻略キャラが 沢山います。アイテム魔法などのデータベースも これから作る予定です。まだ氷山の一角にすぎないので ゲーム内容自体が未クリアの為・・・ ゲームデザインって事は絵師ですよね? そこが最大のネックなんです。誰か絵を描いてくれないでしょうか? フロントでまずは骨組みって事ですね サイドは最後でイイと。分かりました。 まずは骨格作りから始めたいと思います リア厨じゃないですよ?関数は覚えられるように努力します。 >>89 まあ、現状は何も進歩してないから何を 言われても仕方無いですね・・・。 ゲームの外堀から埋めて行きたいと思います コアとなるサイドは最後にしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/92
93: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:26:42.31 ID:fd/wdxnv >>91 すいません。ストーリーはまだ考え中です。 カノン1本クリアしてもRPGに移植するので 多少はストーリー考えますがまずはフロントでも イイから1本作って見ろって話ですか? あまり乗り気にはなれませんがフロントで一回作って みようかな?確かにスイッチ関係とかまだ使った事ないし サイドの事しか頭に無かったから他の機能とか一切無視 してました・・・。そうですね、まずはフロントで作って サイドはそれからでも遅くないてことですね。 コレからツクールでゲーム作りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。 どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、 基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。 たとえばドラクエだったら、 PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか という点を基本コンセプトとしてしてたり、 はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、 最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく とかこういうコンセプトのことだよ。 ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要 それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、 統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:43:01.84 ID:xiv4wYjD ていうか、純粋に疑問なんだけれど、関数を覚えるって そもそも関数の"入力を受け取って、何かしらの数値を返す”っていう概念は分かってるの? いや、変数が分かってないってことはそれすら無理か。 わかってないといくらリファレンス読んでも無駄だよ。 てかリア厨じゃないなら何で変数、関数が分からないのか逆に分からんわ。 一緒ではないけれど、基本的な考え方は近いものがあるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/95
96: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:48:12.85 ID:fd/wdxnv >>94 なるほどゲームデザインってそういうことだったんですね? 勘違いしてました。てっきり絵の事かと思ってました。 核となる部分はカノンなので原作を忠実にパクっただけじゃ 面白くないとは思ってます。未クリの為ストーリー的な事は 詳しく話せませんがロマナドみたくオリジナル風味になれば いいなと考えてます。流石にフルボイスはムリですが・・・ 面白さの核は大切ですね。じっくりそこは考えたいと思います 糞ゲーと言われないためにも頑張りますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/96
97: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:56:01.50 ID:fd/wdxnv >>95 そうなんですか?関数と変数が近い存在。 あまり勉強好きじゃなかったのでマジメに 勉強もしてませんでした。攻防の時も数学は 苦手だったし情報処理の授業は無い学校でした。 リファレンス読んでも意味無いならボクはどうすれば いいんですか?うーん、まずはホントにフロントで 1本作って見ないと変数と関数が理解できないかもしれません スイッチで躓く予感・・・。まだ試してないので何とも言えませんが PS版RPGツクールやってた時はスイッチで躓きました 今回も躓いちゃうんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 00:04:32.35 ID:hxn9SPHm いや、中高校数学でやる変数と関数、 プログラミングの変数と関数の考え方が近いって意味で、 変数と関数が同じような意味ってわけじゃないよ。 まあ関係が深くなりやすいっていみでは近い存在だが。 てかそんな誤解するぐらいじゃ本当にRPGどころじゃないな ツクールすら怪しいわ。 まあでも諦めきれないなら、ツクールの練習でもすればいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/98
99: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 00:16:05.45 ID:rhkQ/xoo >>98 微妙に意味合いが違ってたんですね変数と関数。 スイッチで躓くようじゃダメですね でもやっぱりRPGは諦められないです。 ツクールの勉強だと思って気楽に弄ってみようと 思います。上手く動くとイイな・・・(特にスイッチ関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 00:35:02.06 ID:3WZaRZMj どうしてそこまでしてRPGを作りたいんだ? 逆に感心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/01(水) 00:46:52.06 ID:8Gjc0nae >>1の通信簿が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/101
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