鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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(2): 24 2011/05/18(水)22:59 ID:fFGRqZQ9(1) AAS
コメントいただいていたのに返事できずにいてすみません。
既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、
何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。

そこで、>>25氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。

とりあえず作りたいもののコンセプトは、
・自分で線路が引ける
 ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する
・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる
 車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、
 その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的
というようなことを考えています。

不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、
路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、
動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?
30: Umezawa 2011/05/19(木)08:00 ID:RLbYRFGK(1) AAS
>>29

なるほど、A列車やFreeTrainとは違った方向性のゲームなんですね。
純粋なシミュレーションといった感じの雰囲気で、
他のゲームと差別化が図られていて興味深いです。

最初は小規模なものでも構わないと思うので、
動くものが出来たら是非報告してください!
33: 2011/05/19(木)23:43 ID:S1OcYvq5(1) AAS
>>31
早いなぁ、ついこの前に質問していたと思ってたのに...
梅さん、エターらないうちに早く次のバージョ(ry

ある意味、このシンプルなグラフィックも味があっていいかもしれない
FreeTrainとは全く違った視点でのゲームなので今後に期待します
それと>>29読んで思ったのは、少しパズルっぽいものを感じた
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