鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
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50: 24 [sage] 2011/06/06(月) 22:36:00.73 ID:OJpa3qNa 自サイトで公開中の試作品バージョンを更新しました。 方向性としては、路線設計や車両走行の各機能にコストやレベル制限を設定し、 与えられるミッション(ある地点まで路線を伸ばすとか、特別列車を運行させる等)を、 手持ち資金と融資限度額の中でクリアすることが目的になる予定です。 もちろん経営ゲームなので、決算で赤字になったらゲームオーバーとします。 個々のプレイヤーが好きなように引いた路線の上で、 バランスの良いミッション設定が出来るかどうかが技術的な壁になりそうですが、 それこそが経営ゲームの核心になると思うので、いろいろ工夫してみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/50
68: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/13(土) 00:21:58.73 ID:I8alKdIO 私の鉄道ゲームの楽しみ方は 1.町の発展 2.町や地形に合わせた配線、用地買収 な感じですね。 あまり鉄な人間ではないので、列車ごとの違いには無頓着だったり、 列車と建物の比率はデフォルメした物と割り切っているので気にしなかったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/68
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 22:14:53.73 ID:T9ZOeku1 www1.axfc.net/u/3090967 β2系の自分用ビルド+α .net4&vista以降専用 互換ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/162
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