鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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2011/05/25(水)22:54
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40: 24 [sage] 2011/05/25(水) 22:54:44.02 ID:e8VDTjVb 複数の路線をつないだ長距離経路を指定する編集画面を作ったりと、徐々に進めています。 データ構造や操作方法の試行錯誤、手戻りが多いので、あまり順調とは言い難いですが、 ぼちぼち進んでいます。 ところで経営シミュレーションゲームとして完成するまでの道のりは遥か遠いのですが、 たとえばFreeTrainでは必ずしも経営要素が完成されていないようなのに、多くの愛好家がいらっしゃるようです。 勝ち負けを決めるゲームとは違う、なんらかの遊び的な要素があるのだろうと思います。 「鉄道」というモチーフによるものなのか、「箱庭遊び」が楽しいからなのか? 少しばかり動くものを作り始めた今、そういう方向性・発展性には非常に興味があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/40
複数の路線をつないだ長距離経路を指定する編集画面を作ったりと徐に進めています データ構造や操作方法の試行錯誤手戻りが多いのであまり順調とは言い難いですが ぼちぼち進んでいます ところで経営シミュレーションゲームとして完成するまでの道のりは遥か遠いのですが たとえばでは必ずしも経営要素が完成されていないようなのに多くの愛好家がいらっしゃるようです 勝ち負けを決めるゲームとは違うなんらかの遊び的な要素があるのだろうと思います 鉄道というモチーフによるものなのか箱庭遊びが楽しいからなのか? 少しばかり動くものを作り始めた今そういう方向性発展性には非常に興味があります
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