鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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Umezawa
2011/05/13(金)07:06
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26: Umezawa [sage] 2011/05/13(金) 07:06:07.72 ID:wnM6hAqh >>24 おっしゃるとおり、まずグラフィックは点と線のものを作るのがオススメです。 グラフィックは後からどうにでもなりますから。 逆に言えば、内部処理を後から変更するのは大変ですからね。 特に後からの修正が困難な点としては、車両や建物の位置管理が挙げられます。 車両の移動がマス単位で良いのか、それともドット単位で動かしたいのか、 それだけは始めに決めておいたほうが無難です。 後から変更しようとするのは茨の道です。 最初の第一作としての簡易なものの例(Javaアプレット) http://www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/ 頑張って「鉄道経営系ゲーム」というジャンルを盛り上げていきましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/26
おっしゃるとおりまずグラフィックは点と線のものを作るのがオススメです グラフィックは後からどうにでもなりますから 逆に言えば内部処理を後から変更するのは大変ですからね 特に後からの修正が困難な点としては車両や建物の位置管理が挙げられます 車両の移動がマス単位で良いのかそれともドット単位で動かしたいのか それだけは始めに決めておいたほうが無難です 後から変更しようとするのは茨の道です 最初の第一作としての簡易なものの例アプレット 頑張って鉄道経営系ゲームというジャンルを盛り上げていきましょう!
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