【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:49:58.62 ID:7h9Lpo7P メガドラミニのダライアス作った人の開発ツールってsggcなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 08:36:57.42 ID:kOsdQzYM sega genesis SDK で検索すると出てくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 01:07:32.10 ID:jUhEL2YV sgdkをネット上でプログラミング出来るサイトありますか? ウチのpcだとインストール出来ないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 13:36:48.88 ID:7J2fJVWU >>175 こういう認識が流れている以上 早く経緯を公式発表したほうがいいんじぇね?と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 00:28:01.73 ID:KVSkeW/U 納得の上引っ込めたんだろうと推測してるし、別にどうでもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 16:06:48.95 ID:BWx2mHAH 発表動画ではあくまで会社が移植した体だしな エンディングかなんかのクレジットにエントリーあるかぐらいでしか判明しないかもな ゲームできること自体はもやもや晴れて感謝だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 12:20:07.82 ID:DdLezak/ ファンタジーゾーンの方も完成させて何時か出して欲しい ttps://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 09:45:08.12 ID:PTSPkfPu やっぱりファンメイド版だったね。 しっかし基板用の筐体も作っていたとかどれだけダライアス(愛を超えた)馬鹿なんだろ。凄いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:14:41.55 ID:N3xMFaum やっぱりと言うかそれ以外考えられなかったけど まぁなんにせよ凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/05(木) 00:41:28.17 ID:4pIcZDrl sgdkをネット上でプログラミング出来るサイトありますか? ウチのpcだとインストール出来ないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 06:13:46.98 ID:Gks1KNTd 企業コンテンツへのやり方としていいか悪いかは置いといて凄いのは凄い 愛があれば犯していいと、できちゃったから認知しては企業とタイミングがよかったな 寸止め1面だけ作ってみたや他の勝手移植連中はこれを目指すんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 15:15:00.64 ID:KBD5Z5Pg 勝手移植は出来上がっても動画を見て貰うだけしかできないのがなぁ。 >>184 流石にないんじゃなかろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 09:18:59.82 ID:aKqHGdtn 個人アレンジならまだしも再現だと動画も怪しいなあ つべなんかは音でもひっかかるし メーカーが一声あげたらひっこめるしかないのが勝手移植 わかってやってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 06:49:51.65 ID:FMCzQfE9 既に完成形が有ってそれに寄せる方が見た目でも分かりやすい。 オリジナルゲームではキャラも音も全て自作するしかなくてハードルが高くなっていくからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 07:10:23.87 ID:vUkGn5Ns Easy68Kを使ってMDのプログラムを始めてみたけども 完全に0から始めてるからBGカラーを変えるだけで何日かかるやら。 ”HALLO WORLD!”なんて先の先だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:26:08.14 ID:9PW3jXRS VDPがV_INTを発行してくれない。前やった手順と同じなんだけどなぁ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/28(土) 02:02:55.01 ID:48Uzjwnr >>186 sgdk公式でネットプログラミングサイトつくってほしいですね >>188 既存の移植度低かったタイトルを改良というのも 例えばフォゴットンワールドやヘビーユニット、雷電伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 13:32:54.44 ID:dImS5H+2 sgdkがインストールできないってどんなpcなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 22:32:41.49 ID:nivks0Ne >>191 当時は移植度低いは残念に思えたが、 アーケードそのままかオンライン要素追加要素おまけ要素付きの 複数ゲームパッケージが当たり前の今となっては、 当時の移植度が味になっていてそれはそれで思い出を崩さんで欲しいという気持ちもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 20:37:14.17 ID:WwvFmK2S 大昔に作ったボンバーマンモドキのソースを流用して新しい何かを作ろうとしてたんだけど、 画面表示が全くうまくいかずに5日間悩んだ。>>190 DMA転送する為にVDPに与えるソースアドレスが 昔作った物と現在作っている物では違っていてそれが原因だった。 やっとBGカラーが画面に出てくれた。ここまでくれば・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 20:42:49.35 ID:WwvFmK2S >>191 ファミコンのグラディウスACレベルまで行くと面白いんだけど、 ミニとかで遊んでいるとAC移植じゃないゲームの方が面白いんだよね。 今だとACゲームのエミュがメーカーから出てるから家庭用でその劣化版をACに近づけても 出オチと言うか一見で終わってしまう気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 23:41:58.42 ID:KkCMNn3e やっぱりアセンブラは手強いわ。文法ミスでのエラーならアセンブラが教えてくれるけど、 アセンブラが通過してしまう文法以外のミスはしらみつぶしにチェックするしかない。 Mbit単位のROMの容量をこれで埋めていったんだから昔の技術者ってやっぱりとんでもないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:45:14.95 ID:lTZITj3O 納期もだし、容量とコスト、収支が黒か赤かの当然リアルな戦いの歴史やからなぁ… ミニでの「やればできる子」みたいな後出しジャンケンの雰囲気を会社も一緒には… あんまし俺は引いちゃう方だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:50:18.83 ID:lTZITj3O 投稿時間が 114 514 なってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 19:38:51.74 ID:XK+4auwe やっとV_INT毎にBGカラーを変える(点滅させる)事が出来た。 今度はH_INT毎にBGカラーを変えて224色同時発色に挑戦する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 08:03:31.25 ID:eu+GyHpK とりあえずH_INT毎にBGカラーを変更する事は出来たけど重いな。これ。 デモには使えるだろうけどゲームで使うには実用的じゃないわ。 割り込み発生の都合で上2ラインが同じ色で223本までしか色が変えられえない。 https://i.imgur.com/jwbe4lH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 12:42:44.13 ID:eu+GyHpK MDの320x224ドットモードの場合、1ラスターあたり523CPUクロックらしいけど、 割り込みの際、レジスタのPUSH,POPで148クロック持っていかれる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 19:44:48.24 ID:b1TVYFi8 プログラムを見直してPUSH,POPする為のレジスタを削りまくって効率上げてみた。 ティアリングも消えて負荷もかなり落とせたので実用的に使える予感。 https://i.imgur.com/EsIMg8H.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:02:38.46 ID:usBZMArt 見た感じゲームってわかるぐらいの画面が公開できるのって どれくらい先になりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 23:59:27.68 ID:6r7IdKsf SGDKは一切使わず完全に0からアセンブラでやってるからどうだろうね。 今、やっとフリーのキャラクタ見つけてBMPに落とし始めた所。その後BMPをMDのパターンに変換して・・・。 横スクロール型アクションゲームを作る予定だけど、 スクロールしない画面でキャラを左右に動かすところまででも2〜3週間は掛かりそう。 V_INTとH_INTでここまで躓くとは思わなかったし。プログラムを作る頭が鈍り過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/204
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