【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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274: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:33:56.07 ID:1pUT3oQh つまり結局どちらにしろ、楽曲とグラフィックは無断拝借ってことだな しかもこの横スクSTGなんて、それ差し引いたらなんも残らんSTGだし まあ今製作してる人で普通にネットとか表に出したいなら 最低でも見た目と音楽は自力でデザインするか、フリー素材使おうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:44:36.64 ID:CieGJwuk そんでもちょっとでも何かしら似てるとこあって パクリって俺なんか言われたことあるし ただそこは独自要素との度合いだから、 世の中にはトレース画像1枚で全部すっ飛んだゲームもあるし 難しい時代だなと思う今日このごろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:48:53.41 ID:CieGJwuk >>272 >>273 連投スマン なぜかID変ったんで まあこれの件は色々と巡り合わせとか、よかったよかったで終わったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 06:18:22.56 ID:63rcbiYu >>274 個人で作って公開する分にはメーカーも黙ってるだろ。それを販売しない限りは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 12:31:09.95 ID:/qFEksa4 前に見たブログでは、吸い出したROMデータを加工してMDのプログラム書いてから 「こんなの作りました」ってタイトーに問い合わせたら「止めて下さい」って返事があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 14:40:07.25 ID:rvdCqsoA ブログならURL書けるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:19:55.13 ID:/qFEksa4 https://ameblo.jp/arcade-cabinet/ ブログはここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:25:01.58 ID:QCWKxkAo >>274 言いたいことはわかるけどこういう人たちって あくまでどれだけ劣化を抑えて本物同様に再現できるかを目標にして作ってるからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 16:44:59.58 ID:T/pZ4H6b >>273 >>278 「消す」 「止めて下さい」 きちんと提示したならタイトーさん見直しますね。 正直、一製作者として、自分のあずかり知らぬ場所で勝手にってのは、やっぱり気持ちは悪いんですよ。 それと、ぶっこ抜きは論外、自力でトレースも完コピはMUGENキャラと同じでアウトに限りなく近いグレーで、メーカーに訴えられれば100%必ず負けますね… だから「消す」という選択肢があることは納得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:09:53.09 ID:T/pZ4H6b ちなみにいわゆるパクリレベルなら、自力で手を加えた部分が多ければ多い程度とのせめぎ合いみたいな論点になるから、 フリゲで公開ならまず安全圏でしょう 商用でも、スト?と餓狼レベルでも一時期論争はあったと思うけど、キャラクターも世界観も違うし、BGMも勿論まったく違う。 それぞれ確率して仲良くコラボもしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:11:23.54 ID:T/pZ4H6b ×確率 ○確立 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 23:54:22.01 ID:SlpUfqG+ >>277 ツベは権利者BANありそうだけどな、特に音楽関係は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:32:58.67 ID:CSOWbT2J メガドライブの画面構成、知ってるつもりでもいざ使うと難しいな。 BG-Aとウィンドウは同じレイヤー?に存在しウィンドウが優先だからフルサイズで開かれるとBG-Aが全部消える。 VDPレジスタを初期化する時にフルサイズ指定していた事を忘れて BG-Aに何も表示されねぇって悩んでた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:17:33.31 ID:RlaIvkTp FM6に効果音モードがあると言ってる人がいたけど、無いよね? レジスタマップを見てもFM3のしか見当たらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 20:17:23.58 ID:7Gcvl4EF 当人が勘違いと言っていた、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 10:12:29.26 ID:i00uNBkm >>288 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 21:00:13.72 ID:eBBRvPuh https://www.youtube.com/c/CodingSecrets 英語はよくわからんが映像見てるだけでも面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:46:12.86 ID:8vT9Yoiq >>290 トイストーリーのPCM4チャンネル技術はすごい 音量も音程も変えられる ツイッターで、XGMはサイズが大きい = メガドライブでPCMは以てのほか なんて極論言ってる人がいたけど、過去に非VGM/XGMでここまで実現されてた事を知らないんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:52:39.74 ID:wt5rd6RR VGM/XGMという呼び名が無かっただけでやってる事は同じだと思う。 音量と音程を変えられるのはその音程の音とその音量の音を全てデータとして持ってるから。 容量が使えるようになってきたから使える技術なんだけど PCMを多用した場合今度は4MB(32Mbit)に収められるかのせめぎ合いになるから極論でもない気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 10:48:05.49 ID:tAk1A3iM >>292 音量と音程を変えられるのは変換テーブルを持ってるからで、 全ての音程、音量ごとに巨大なPCMデータを抱えてるVGM/XGMとは話が違うよ。 4チャンネル合成するところが同じだけ。 さらにVGM/XGMはループも展開したログだから極端に大きいし、 ドラムみたいな各曲共通のPCMデータもそれぞれの曲データに内包される。 それを同じ扱いにするのは乱暴すぎますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 20:44:53.73 ID:wt5rd6RR >>293 それだと今度はゲームで使うには処理が重くなるからゲーム内容が限定されてしまうんじゃないかと。 確かに優秀なドライバでメガドライブに可能性を見せてくれてはいるんだけど。 多分その方は自分の知ってる方なんだけど、サイズの他に処理の事にも言及していたんじゃないかな。 ダライアスのBGMを担当していて、そのプログラマとの連携もしてるから、 処理に重さについても恐らくが話を聞いてると思う。 そのプログラマはファンタジーゾーンの処理落ちで色々苦戦していたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 21:10:18.67 ID:tAk1A3iM >>294 もちろん処理負荷とROM容量のバランスです。 同じ人だと思うけど、PCM2チャンネル程度でPCMダメと言うのはどうかという話であって、 PCM4チャンネルで常用できると主張したいわけではないです。 MDダライアス、ファンタジーゾーンのプログラマさんもまだ伸び代のある人で、 今の彼の腕がメガドライブの限界ではない事も留意しなければならないと思います。 実際、現役時代のメガドライブでPCM複数チャンネルのBGMを鳴らしてたゲームがあるのですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 06:53:11.72 ID:bzbjuJwI ゲームによってはそのPCM処理が重荷になる事があるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 14:29:41.82 ID:TfpUFlHa メガドラのスタークルーザーはZ80だけでPCM3声を音階可変させてた 重いポリゴンゲームで出来てるんだから要はプログラマーの能力次第よ PCM1、2声くらいで重荷とかねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 19:52:41.99 ID:bzbjuJwI >>297 Z80を使えば68Kの負荷は減らせるけど、PCMデータがROMにある時点でそれなりの負荷がかかるよ。 MDの仕様上、DMAを使いつつPCMを鳴らす事を考えるとPCMデータをZ80のRAMにコピーする必要がある。 このコピーの間は68Kを止めるしかないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 21:17:47.38 ID:TfpUFlHa >>298 Z80で音階を可変させてたって話な 例えばドラムとベース音1つをZ80RAMに全部入れられれば Z80内でベースの音階を可変、ドラムと合成してPCM2声出せる バッファリングはそうだけどそれを行ったからってゲームにならないとは思ってないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 23:51:17.97 ID:bzbjuJwI >>299 Z80のRAMが8KBしかないから多分入らないだろうな。 綺麗に鳴らすという事を諦めれば難しい事じゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 18:34:49.58 ID:L0twUk5V スタークルーザーは音質悪いけど、PCM3つ分がZ80メモリに収まってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 20:53:12.61 ID:U8nWCEzl エミュでZ80のワークRAMを覗いてみたけど、プログラムは0000h-055Fhまでの1375バイトまでしか使ってなかった。 XGM/VGMはPCMの再生音質を向上させてるから負荷の掛かり方は違うと思う。 MDPLAYERでの再生だけど、歌がこのレベルで再生できるから。 https://twitter.com/CadonSnd/status/1355911464683401220 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:21:43.27 ID:mWdZcNvT >>302 そのワークRAMはスタークルーザーのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/303
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