【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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248(1): 2020/05/04(月)15:48 ID:JLOo6SrQ(1) AAS
自作のゲームをデバッグするときにgdbを使っているのですが、ステップ実行すると、PCがVINTに割り込まれます。
回避方法の情報って有りませんか?
249(1): 2020/05/04(月)23:14 ID:am5cm7Lb(1) AAS
>>248
SGDKを使った事が無いからなぁ。ラエル@rael16xさん当たりなら分かるかもしれないけど。
自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。
自分の使い方がアホだったのかもしれないけど、
インタラプトルーチン(V_INT、H_INT)の中にアドレスエラー等の更にインタラプトが掛かるバグが有ると
デバッグルーチンでPCカウンタの値とか正常に取得できなくてどこにバグが有るのか分からなくなる。
250(1): 2020/05/05(火)15:52 ID:gcDMMbIi(1) AAS
>>249
レスありがとうございまうす。
確かにSGDKに詳しい方や海外のフォーラムに情報が多そうですね!
>自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。
レジスタを直接アクセスするとデバッグが難しくなりますよね。
そこが楽しかったりしますが、、、(^^;
251(1): 2020/05/05(火)22:02 ID:w1CnvkSu(1) AAS
>>250
インタラプトルーチンさえ組み終わっちゃえばかなり楽になるよ。
エラーが起きたアドレスがレジスタに入るから不具合個所はすぐに分かるし。
ただ、論理バグはアセンブラでもCでもどうにもならんねw
しっかしアクションゲームのジャンプだけでここまでてこずるとは思ってもみなかったな。
252: 2020/05/08(金)19:31 ID:+9mrYwMj(1) AAS
MDのゲーム作りしてる人はツイッターにもいるから
情報を得たいならそちらの方面も考えてみるといいかも。
253: 2020/05/08(金)22:53 ID:g+wwiLYX(1) AAS
スト2ダッシュ+をあえて初代に改造したい
254: 2020/10/09(金)23:03 ID:isLoAlm5(1) AAS
今度はEXか
255: 2020/10/10(土)08:20 ID:2/DrjybU(1/2) AAS
さすがにあくどい商売しとるなって感想
黙認しとればコストかけずに勝手に移植されてくるんだかんな・・・
ン年ついやしても勝手移植作者がそれでいいならいいけどさぁ
結局は無許諾の足下みられたら反論はできんからな
256(1): 2020/10/10(土)08:27 ID:2/DrjybU(2/2) AAS
>>251
ついでにおそレス
アクションのジャンプはunityとかの普通にゲーム製作ツールでも難しいぞ
いっちゃん簡単なのは障害物無しのSTGか障害物当たったら即4ぬSTG
それこそダライアスみたいなのかな
257: 2020/11/12(木)20:07 ID:XESbvVZk(1) AAS
FZはミニ2への布石かと思ったけど
セガが何やら雲行き怪しくなってきたからどうなるか
258: 2020/12/09(水)07:03 ID:ffLFKbAE(1) AAS
>>256
動作関係のフラグを1つにまとめた変数を作ってビットで状況を確認をしていたんだけど、
やりたい事を増やそうとしたら16bitに収まらなくなってきた。
メモリを節約するつもりだったんだけど、
そもそも64KBもワークRAMが有ればけちる必要が無いという事で
フラグはビット化せずにワードで行うように変更掛けてる。
これに伴って全部の動作ルーチンの書き換え中。
スーマリのプログラムの凄さを今更ながら実感してる所。
「歩く」にしても途中で速度変化が起きるし「Bダッシュ」も同様。
更に方向転換でのスリップなんかもあるし、慣性で滑るのもある。
やってる事は列挙できてもそれをプログラム化すると色々絡んでくるから物凄く複雑。
259: 2020/12/24(木)21:31 ID:WzZC9A5d(1) AAS
昔はシルフィードの背景がポリゴンかどうか結構議論されてた気もするけど
発売前の店頭販促ビデオですでにポリゴンと背景動画の組み合わせって言ってたんだね
動画リンク[YouTube]
260: 2020/12/25(金)10:20 ID:G2rJbQIF(1) AAS
動画のフレーム数の話もたまに上がるけど、そもそものCDの転送能力が1秒150KBだから
長時間のアニメーションをストリーミングで表示するってめちゃくちゃ苦労してるんだろうな。
メガドライブのVRAM書き換え能力は1フレーム辺り7KB有るけど、
CDのデータ転送を1フレームに直すと2.5KBしかないし。
261(1): 2021/01/14(木)13:03 ID:iAotVh9U(1/2) AAS
正直、タイトーとセガのIP安売りの版権ガバムーブは何とかしてほしい
カプコン、任天堂と比べて権利意識が低く感じる
まあ経営的に目の前の一杯の水が欲しいのが伝わってくるが
262(1): 2021/01/14(木)13:08 ID:iAotVh9U(2/2) AAS
ついでにに言うと
作るのは勝手だが表には出せない
だからアングラ文化で貴重だと思っていたんだが
263(1): 2021/01/15(金)10:16 ID:FxQrAL+Z(1) AAS
IPの安売りっつーか、切り売りっつーか、コレクターズアイテムと化してるから全種類そろえようとおもたら逆に割高
スパファンって当時FZ完全移植できる技術あったのになんでグラ変えたんやろな
事情しだいによっちゃあクリアが難しい権利処理からんできそう
264: 2021/01/16(土)12:42 ID:LTBhwzjP(1) AAS
>>263
時代だね
265: 2021/01/17(日)20:21 ID:So9HlsRb(1) AAS
>>261
おいおいガバガバはカプコンだぞ
なにせMAME用ロムイメージ詰め合わせとかFBAで動くアケステ形ゲーム機とかに平気で許諾出しちゃう
今度のレトロステーションもまあその類だよ
266: 2021/01/19(火)06:44 ID:7netcx/r(1) AAS
>>262
本来はアングラ活動だったのが注目されただけかと。
267(1): 2021/01/19(火)14:20 ID:lXxkgnr+(1) AAS
注目されていいように商用利用されてるな、ダラ
まあ無許可で著作物利用したんだから権利者に文句は言えんけど
268: 2021/01/20(水)18:05 ID:qgKgd0cl(1) AAS
そんなもん昔から覚悟の上でやってんだろ
269: 2021/01/20(水)21:15 ID:R42dB0+z(1) AAS
>>267
てか、今回の公式販売についても作者が協力してるし。
ミニで出す時の条件として全権利をタイトーに引き渡す事だったらしいから
タイトーに引き渡す前に作者とSEGAの間で何かしらの交渉もあったんだろうな。
どっちにしても元々自分の為だけに作った物が
どういう形にせよ公開という事になったのだから作者も本望じゃなかろうかと。
270(1): 2021/01/22(金)02:31 ID:46u1ha/b(1) AAS
引き渡すも何も、元々権利者のものだと思う。
271: 2021/01/23(土)08:34 ID:ffJc5404(1) AAS
>>270
MD版のソフトの権利者は別じゃね?
272(2): 2021/01/23(土)18:51 ID:scriM3I7(1) AAS
一緒でしょ。少なくとも絵と音楽そのまんまなんだし。
手打ちだからとか耳コピだからとか関係ない、できあがったものがそのまんまだったら泥棒と一緒。
273(2): 2021/01/24(日)00:23 ID:63rcbiYu(1/2) AAS
>>272
音楽と曲の著作はTAITOだけどプログラムその物の権利はプログラマでしょ。
だから本人が「消す」という選択肢がある。
MDミニI版を出すに当たってタイトーが全ての権利を引き渡す事を条件としていたらしいから。
274(2): 2021/01/24(日)02:33 ID:1pUT3oQh(1) AAS
つまり結局どちらにしろ、楽曲とグラフィックは無断拝借ってことだな
しかもこの横スクSTGなんて、それ差し引いたらなんも残らんSTGだし
まあ今製作してる人で普通にネットとか表に出したいなら
最低でも見た目と音楽は自力でデザインするか、フリー素材使おうず
275: 2021/01/24(日)02:44 ID:CieGJwuk(1/2) AAS
そんでもちょっとでも何かしら似てるとこあって
パクリって俺なんか言われたことあるし
ただそこは独自要素との度合いだから、
世の中にはトレース画像1枚で全部すっ飛んだゲームもあるし
難しい時代だなと思う今日このごろ
276: 2021/01/24(日)02:48 ID:CieGJwuk(2/2) AAS
>>272
>>273
連投スマン
なぜかID変ったんで
まあこれの件は色々と巡り合わせとか、よかったよかったで終わったと思う
277(1): 2021/01/24(日)06:18 ID:63rcbiYu(2/2) AAS
>>274
個人で作って公開する分にはメーカーも黙ってるだろ。それを販売しない限りは。
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