【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 09:37:48.32 ID:DihS9mM/ 他はどの程度解説されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 16:02:33.99 ID:Ws70bJ2+ 日系ってw 日経だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:48:52.21 ID:JLOo6SrQ 自作のゲームをデバッグするときにgdbを使っているのですが、ステップ実行すると、PCがVINTに割り込まれます。 回避方法の情報って有りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 23:14:44.82 ID:am5cm7Lb >>248 SGDKを使った事が無いからなぁ。ラエル@rael16xさん当たりなら分かるかもしれないけど。 自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。 自分の使い方がアホだったのかもしれないけど、 インタラプトルーチン(V_INT、H_INT)の中にアドレスエラー等の更にインタラプトが掛かるバグが有ると デバッグルーチンでPCカウンタの値とか正常に取得できなくてどこにバグが有るのか分からなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 15:52:12.31 ID:gcDMMbIi >>249 レスありがとうございまうす。 確かにSGDKに詳しい方や海外のフォーラムに情報が多そうですね! >自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。 レジスタを直接アクセスするとデバッグが難しくなりますよね。 そこが楽しかったりしますが、、、(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 22:02:44.40 ID:w1CnvkSu >>250 インタラプトルーチンさえ組み終わっちゃえばかなり楽になるよ。 エラーが起きたアドレスがレジスタに入るから不具合個所はすぐに分かるし。 ただ、論理バグはアセンブラでもCでもどうにもならんねw しっかしアクションゲームのジャンプだけでここまでてこずるとは思ってもみなかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 19:31:36.62 ID:+9mrYwMj MDのゲーム作りしてる人はツイッターにもいるから 情報を得たいならそちらの方面も考えてみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 22:53:08.91 ID:g+wwiLYX スト2ダッシュ+をあえて初代に改造したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 23:03:00.94 ID:isLoAlm5 今度はEXか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:20:26.67 ID:2/DrjybU さすがにあくどい商売しとるなって感想 黙認しとればコストかけずに勝手に移植されてくるんだかんな・・・ ン年ついやしても勝手移植作者がそれでいいならいいけどさぁ 結局は無許諾の足下みられたら反論はできんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:27:27.00 ID:2/DrjybU >>251 ついでにおそレス アクションのジャンプはunityとかの普通にゲーム製作ツールでも難しいぞ いっちゃん簡単なのは障害物無しのSTGか障害物当たったら即4ぬSTG それこそダライアスみたいなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/12(木) 20:07:26.81 ID:XESbvVZk FZはミニ2への布石かと思ったけど セガが何やら雲行き怪しくなってきたからどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 07:03:27.74 ID:ffLFKbAE >>256 動作関係のフラグを1つにまとめた変数を作ってビットで状況を確認をしていたんだけど、 やりたい事を増やそうとしたら16bitに収まらなくなってきた。 メモリを節約するつもりだったんだけど、 そもそも64KBもワークRAMが有ればけちる必要が無いという事で フラグはビット化せずにワードで行うように変更掛けてる。 これに伴って全部の動作ルーチンの書き換え中。 スーマリのプログラムの凄さを今更ながら実感してる所。 「歩く」にしても途中で速度変化が起きるし「Bダッシュ」も同様。 更に方向転換でのスリップなんかもあるし、慣性で滑るのもある。 やってる事は列挙できてもそれをプログラム化すると色々絡んでくるから物凄く複雑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:31:57.98 ID:WzZC9A5d 昔はシルフィードの背景がポリゴンかどうか結構議論されてた気もするけど 発売前の店頭販促ビデオですでにポリゴンと背景動画の組み合わせって言ってたんだね https://youtu.be/0rw8vmoLVMk?t=115 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:20:53.02 ID:G2rJbQIF 動画のフレーム数の話もたまに上がるけど、そもそものCDの転送能力が1秒150KBだから 長時間のアニメーションをストリーミングで表示するってめちゃくちゃ苦労してるんだろうな。 メガドライブのVRAM書き換え能力は1フレーム辺り7KB有るけど、 CDのデータ転送を1フレームに直すと2.5KBしかないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 13:03:49.98 ID:iAotVh9U 正直、タイトーとセガのIP安売りの版権ガバムーブは何とかしてほしい カプコン、任天堂と比べて権利意識が低く感じる まあ経営的に目の前の一杯の水が欲しいのが伝わってくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 13:08:35.58 ID:iAotVh9U ついでにに言うと 作るのは勝手だが表には出せない だからアングラ文化で貴重だと思っていたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:16:52.48 ID:FxQrAL+Z IPの安売りっつーか、切り売りっつーか、コレクターズアイテムと化してるから全種類そろえようとおもたら逆に割高 スパファンって当時FZ完全移植できる技術あったのになんでグラ変えたんやろな 事情しだいによっちゃあクリアが難しい権利処理からんできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 12:42:14.87 ID:LTBhwzjP >>263 時代だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:21:20.54 ID:So9HlsRb >>261 おいおいガバガバはカプコンだぞ なにせMAME用ロムイメージ詰め合わせとかFBAで動くアケステ形ゲーム機とかに平気で許諾出しちゃう 今度のレトロステーションもまあその類だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:44:37.39 ID:7netcx/r >>262 本来はアングラ活動だったのが注目されただけかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/19(火) 14:20:57.10 ID:lXxkgnr+ 注目されていいように商用利用されてるな、ダラ まあ無許可で著作物利用したんだから権利者に文句は言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:05:11.07 ID:qgKgd0cl そんなもん昔から覚悟の上でやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 21:15:14.13 ID:R42dB0+z >>267 てか、今回の公式販売についても作者が協力してるし。 ミニで出す時の条件として全権利をタイトーに引き渡す事だったらしいから タイトーに引き渡す前に作者とSEGAの間で何かしらの交渉もあったんだろうな。 どっちにしても元々自分の為だけに作った物が どういう形にせよ公開という事になったのだから作者も本望じゃなかろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 02:31:25.27 ID:46u1ha/b 引き渡すも何も、元々権利者のものだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 08:34:52.03 ID:ffJc5404 >>270 MD版のソフトの権利者は別じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 18:51:00.69 ID:scriM3I7 一緒でしょ。少なくとも絵と音楽そのまんまなんだし。 手打ちだからとか耳コピだからとか関係ない、できあがったものがそのまんまだったら泥棒と一緒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 00:23:25.15 ID:63rcbiYu >>272 音楽と曲の著作はTAITOだけどプログラムその物の権利はプログラマでしょ。 だから本人が「消す」という選択肢がある。 MDミニI版を出すに当たってタイトーが全ての権利を引き渡す事を条件としていたらしいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:33:56.07 ID:1pUT3oQh つまり結局どちらにしろ、楽曲とグラフィックは無断拝借ってことだな しかもこの横スクSTGなんて、それ差し引いたらなんも残らんSTGだし まあ今製作してる人で普通にネットとか表に出したいなら 最低でも見た目と音楽は自力でデザインするか、フリー素材使おうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:44:36.64 ID:CieGJwuk そんでもちょっとでも何かしら似てるとこあって パクリって俺なんか言われたことあるし ただそこは独自要素との度合いだから、 世の中にはトレース画像1枚で全部すっ飛んだゲームもあるし 難しい時代だなと思う今日このごろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/275
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