なぜVBは扱いが低いのか (200レス)
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112: 2011/09/14(水)06:36 ID:ZPnLMKI0(1) AAS
本物のBASICとVBは違う。
113: 2011/09/15(木)01:27 ID:+wQDb9uW(1) AAS
>本物のBASIC
ww
kwsk
114: 2011/09/15(木)17:29 ID:f1oX2xuP(1) AAS
無知もここまでくると罪だな。
ベーシックは国内でも国際的にも規格化されている。
vbはmsがベーシックに文法を似せてgui用にした独自拡張
つまりベーシックもどき。ただしデファクトスタンダードである。
115: 2011/09/15(木)18:11 ID:udysMO1M(1) AAS
確か BASIC って、基本という意味の BASIC ではなくて、
何か長ったらしい言葉の頭文字を集めた言葉だよね。
116: 2011/09/16(金)01:00 ID:GwGdVqMp(1) AAS
「本物のBASIC」って実際に存在するのか?ww
BASICでくくらてはいるが、方言の集まりじゃないのか?ww
117: 2011/09/17(土)01:46 ID:Ncw3dkbr(1) AAS
大型の計算機上でTSSで動作し、MAT文を備えているのが本物のBASIC
昔のマイコンでROMに載って動いてたものが偽物BASIC
118: 2011/10/01(土)12:51 ID:w7WE4Ksb(1) AAS
本物のBASICとやらは、インタープリターで動作するのですか?
119
(1): 2011/10/24(月)19:39 ID:VB5f9hdJ(1) AAS
IDがVB5 キタ━(゚∀゚)━!!!!!
120: 2011/10/26(水)09:12 ID:0wozqNev(1) AAS
>>119
今は何をお使いなのかと思ったら、

Wolf RPG Editor
DX ライブラリ

という方でした。
121: 2011/10/30(日)16:11 ID:mR1bDoIt(1) AAS
ちょっと凝ったことやろうとするとAPIのインポートがずらずら並ぶ

C#あたりも一緒だが
122: 2011/10/31(月)15:09 ID:dz81qw9O(1) AAS
C/C++はメモリー管理がめんどくせぇ
123: 2011/10/31(月)20:35 ID:MjLCgU69(1) AAS
自分はむしろ ガベージコレクタ がめんどくせぇ
だから昔のVBが好き。
124
(1): 2011/11/13(日)09:47 ID:56YK8MVv(1) AAS
はっぴぃしゅーたーの作者様

>>19 >>39 再UP可能でしたら、ぜひお願いします。
125
(1): 2011/11/15(火)21:16 ID:8VEP4EAY(1) AAS
ども はっぴぃしゅーたーの作者です。
VBでゲーム作りたい人、自分以外は絶滅したかと思ったよ。

たぶん、VB6は使っていないだろうから、>>39の方をUPしました。
しばらく放置してたから自分で知らん内にコードを書き換えてしまったかも
しれませんので上手くいかなかったらごめんなさい。

外部リンク[zip]:homepage1.nifty.com

私、個人の活動状況は、VB2010でマルチスレッド用のエンジンを作成し、マルチコア環境では
そこそこの性能が出ることがわかった後、シミュレーションゲームの作成にかかったのですが、
思いのほか、自分の絵が下手であることを悟り、これをお蔵入りにしました。
(音楽は全部完成しているので、いつか製作を再開したいと思っている。)

その後、、今度はアセンブラで別のエンジンを開発。これはVBから呼び出し可能なDLLで、
現在は、ツールをVB6に戻して、お試し用に、上記とは別の簡単なシミュレーションゲームを製作中です。

さすがにVBでアセンブラの開発はできないので、ここはVC++の力を借りてます。
SSE2が機能するエンジンを使えばVBでも、今まで以上のパフォーマンスが出せる…ハズ

ちなみに、VC6ではSSE2までの開発しかできない。VC2010ならそれ以上の拡張命令も使えるが、
Windows2000のユーザーを見捨てる事になるので、今回はSSE2までにしました。
126: 124 2011/11/17(木)06:03 ID:cDMQkA4K(1) AAS
>>125 ありがとうございます。いただきました。

使っているのはまさかのVB6.0です。(笑)
ゲームを作り続けていたわけではなく、数年ぶりの出戻りです。
自己流で作っていたのでグラフィックの移動等で挫折していました。

再度VBで挑戦するか、VC#をいちから勉強しなおすかという状況です。
自分としては慣れ親しんだVBで作りたいのが本音なので、「ここまで出来る」という目標にさせていただきたいです。
127: 2011/11/17(木)09:07 ID:9rUQQGpG(1) AAS
VB6 VBA これだけで5年はやってきたがそろそろ他の言語をやろうと思う
なるべく汎用性のあるのがいい
何が良いでしょうか?
128: 2011/11/17(木)14:26 ID:O8xvwYN+(1) AAS
技術面でのスキルアップを目指すなら、VC++2010。
難し過ぎるようなら、Java。
将来、VC++へのステップアップが必要なら、VC#2010。
ちょっとカッコつけたいなら、Ruby。
129: 2011/11/17(木)22:18 ID:N1aBX/cw(1) AAS
VC++2010ってC++のこと?
そこら辺よくわからないんだよな
130: 2011/11/17(木)22:21 ID:3dgfYvUL(1) AAS
C++にMicrosoftのライブラリやエディタで重武装したのがVC++。
131
(1): 2011/11/18(金)14:59 ID:zuUI93Rz(1) AAS
よしVC++やってみます
132: 2011/11/18(金)16:41 ID:ZDgA2khg(1) AAS
>>131
VC++は難しいからね。気合入れてかかった方がいいよ。
経験者はムズいのわかってるから、くじけても責めないよ。がんばって!!
133: 2011/11/21(月)03:00 ID:4deP4Lis(1) AAS
VC++が面倒なら、Delphiがオススメ。同等のことが出来て
速度も実数計算を多用しなければほとんど同等
そもそも今の性能なら、3Dの剛体100個の物理計算とかをやらない限りはボトルネックにならないし

言語仕様がC++よりすっきりしててオススメ
でも、まともにDelphiが書けるレベルならC++もC#もRubyもぐぐりながら書ける
134: 2012/05/11(金)22:11 ID:kieoG+OA(1/2) AAS
CompJapan事件
外部リンク:ja.wikipedia.org
135: 2012/05/11(金)22:13 ID:kieoG+OA(2/2) AAS
高卒なのにIDが慶応!しかもOA!
136: 2013/01/14(月)11:26 ID:/QHVluNg(1) AAS
そういやVisual J# って言語はどうなったの?
137: 2013/01/25(金)23:08 ID:qyysk8iw(1/2) AAS
J#は無かった事にされてるな
あと、VBは.netになってから色々と機能が拡張されて
重ささえ気にしなければC#と同等の事が出来るようになった
138
(1): 2013/01/25(金)23:27 ID:qyysk8iw(2/2) AAS
っつ〜か、仕事でVB6を使ったんだがVB2010のほうが簡単だった
タダで使えるから未だにVB6を使ってるなら乗り換えたほうが賢明かと
139: 2013/01/29(火)13:09 ID:fF0fMRN2(1/4) AAS
>>138
VB2010はvatptr関数とかないのよ。
APIがポインタを要求してきたときに、VB6のありがたみが嫌というほどわかる。
140: 2013/01/29(火)13:20 ID:fF0fMRN2(2/4) AAS
おっとスペル間違えた。
VarPtr関数です。VB2010だとガベージコレクタがらみで、ややこしい処理
になるのよ。
141
(1): 2013/01/29(火)13:53 ID:fF0fMRN2(3/4) AAS
ちなみに文字列のポインタをAPIに渡そうと思うとVB2010の場合こんなふうになったまった。

  Dim Str As String = "AAAA"
Dim L As Integer
Dim C() As Char
Dim B() As Byte
Dim G As GCHandle
Dim Ptr As IntPtr

C = Str.ToCharArray()
B = System.Text.Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetBytes(C)
L = UBound(B) + 1 'サイズを指定する必要がある場合に使う
G = GCHandle.Alloc(B, GCHandleType.Pinned)
Ptr = G.AddrOfPinnedObject().ToInt32()
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