なぜVBは扱いが低いのか (200レス)
なぜVBは扱いが低いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 12:24:03 ID:iltet27A orz >>93じゃなくて>>94 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/21(金) 10:35:34 ID:h7FIQXi/ VB6では64bitのint型が無かったので Currency で代用するという裏技 があった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 18:17:41 ID:Q1A+Gov7 可変長配列があれば1桁につき1つのintを割り当てて10を超えたら次の要素に代入するって方法でどうにか実現できるんじゃね 速度? 知るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 12:42:28 ID:q+kP4u3W まるでアセンブラだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 13:18:27 ID:DfsSs5P0 なんかCで大数を扱えるようにするライブラリみたいのがどっかにあった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/27(木) 17:17:23 ID:20bYbKSR 学校にCOBOL専用のホワイトボードあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/21(月) 09:24:54.27 ID:qk5jHrhb もうゲーム製作的にはVBは終わっとるのか スレすらないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/21(月) 12:13:22.14 ID:vLbVRNTs おはようございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/21(月) 13:57:11.44 ID:k7En8tnr HSPがあれば間に合うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/09(金) 20:13:56.51 ID:dQ+P5qA8 vb馬鹿にするやつらは、文法や閉じカッコが明瞭すぎて素人の使うダサい言語と感じるんだろうな。 C言語のような難解でクールな記述ができる言語ほど、プログラマ受けは良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/09(金) 22:00:38.94 ID:XiRp+qJ3 C言語はエディタがショボかった時代に 頻繁にある命令を短く効率よく書けた言語でしょ 今はハードの性能が上がってエディタや辞書にいくらでも登録できるようになったから どれを使っても大差なくなってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/09(金) 22:22:43.33 ID:Awb5KSju ??? ゲーム作るには大差がありすぎるが? DirectXやOpenGL使うならなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/09(金) 22:39:55.75 ID:JnAupev5 Visual Basic (6.0 以前) はあまりにもゲーム製作には向いて無さすぎる。 やってできなくもないが、他の言語よりも遙かに苦労した挙げ句に遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 18:26:03.89 ID:yNfIOyRB MSDNのDirectXリファレンスでわざわざVB用の記述用意するほど 一時期は優遇されてたんだけどな まあ企業主体の処理系の末路なんてこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 00:00:05.67 ID:k3KjRlLC プログラムの入口としては良い言語だと思うんだけどな。 ちょっと凝った事をやろうとするととてつもなくめんどくさくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 10:20:00.07 ID:FBoFLFAQ ベーシックとアセンブラは一般的な言語ベース C言語はカルト教団の手続きを円滑に進めるギョーカイ用語に近いからね 両方大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 06:36:08.62 ID:ZPnLMKI0 本物のBASICとVBは違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 01:27:43.54 ID:+wQDb9uW >本物のBASIC ww kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 17:29:10.60 ID:f1oX2xuP 無知もここまでくると罪だな。 ベーシックは国内でも国際的にも規格化されている。 vbはmsがベーシックに文法を似せてgui用にした独自拡張 つまりベーシックもどき。ただしデファクトスタンダードである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 18:11:08.36 ID:udysMO1M 確か BASIC って、基本という意味の BASIC ではなくて、 何か長ったらしい言葉の頭文字を集めた言葉だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:00:42.60 ID:GwGdVqMp 「本物のBASIC」って実際に存在するのか?ww BASICでくくらてはいるが、方言の集まりじゃないのか?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 01:46:45.25 ID:Ncw3dkbr 大型の計算機上でTSSで動作し、MAT文を備えているのが本物のBASIC 昔のマイコンでROMに載って動いてたものが偽物BASIC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/01(土) 12:51:59.51 ID:w7WE4Ksb 本物のBASICとやらは、インタープリターで動作するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 19:39:18.24 ID:VB5f9hdJ IDがVB5 キタ━(゚∀゚)━!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 09:12:49.92 ID:0wozqNev >>119 今は何をお使いなのかと思ったら、 Wolf RPG Editor DX ライブラリ という方でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 16:11:24.37 ID:mR1bDoIt ちょっと凝ったことやろうとするとAPIのインポートがずらずら並ぶ C#あたりも一緒だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 15:09:09.55 ID:dz81qw9O C/C++はメモリー管理がめんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 20:35:23.69 ID:MjLCgU69 自分はむしろ ガベージコレクタ がめんどくせぇ だから昔のVBが好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/13(日) 09:47:31.07 ID:56YK8MVv はっぴぃしゅーたーの作者様 >>19 >>39 再UP可能でしたら、ぜひお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/15(火) 21:16:20.63 ID:8VEP4EAY ども はっぴぃしゅーたーの作者です。 VBでゲーム作りたい人、自分以外は絶滅したかと思ったよ。 たぶん、VB6は使っていないだろうから、>>39の方をUPしました。 しばらく放置してたから自分で知らん内にコードを書き換えてしまったかも しれませんので上手くいかなかったらごめんなさい。 ttp://homepage1.nifty.com/shifu2/DL/STG_Sample.zip 私、個人の活動状況は、VB2010でマルチスレッド用のエンジンを作成し、マルチコア環境では そこそこの性能が出ることがわかった後、シミュレーションゲームの作成にかかったのですが、 思いのほか、自分の絵が下手であることを悟り、これをお蔵入りにしました。 (音楽は全部完成しているので、いつか製作を再開したいと思っている。) その後、、今度はアセンブラで別のエンジンを開発。これはVBから呼び出し可能なDLLで、 現在は、ツールをVB6に戻して、お試し用に、上記とは別の簡単なシミュレーションゲームを製作中です。 さすがにVBでアセンブラの開発はできないので、ここはVC++の力を借りてます。 SSE2が機能するエンジンを使えばVBでも、今まで以上のパフォーマンスが出せる…ハズ ちなみに、VC6ではSSE2までの開発しかできない。VC2010ならそれ以上の拡張命令も使えるが、 Windows2000のユーザーを見捨てる事になるので、今回はSSE2までにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/125
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