【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:31:18 ID:EOfrqP2O まくろじゃは無職かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:01:00 ID:dzfScull 四面のボス強すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp ザコが硬い 脚が鈍い 道中が単調 顔グラの顔が歪んでる 会話が唐突すぎ 多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ 見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。 ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。 腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U ザコが硬いってのは否めないよな。 個人的には骨柱が妙に硬く感じた。 鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね? バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ 月下以降のバランスみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:09:55 ID:EGIQFg1Q >>60 相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:12:15 ID:CI+jtVSI まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:14:36 ID:lF+dhkXn やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:20:08 ID:EOfrqP2O 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw ダウンロード数を見れば良く分かるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:58:35 ID:kWfOqkKm 9面の鎧のボス倒せないんだけど これ弱点は鎧の上半身でいいの? こいつ強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx 新スレここか? まくろじゃの新作 多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり 雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・ アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね 他はいつものまくろじゃかな 敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・ もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ まあこういのが好きなんでしょ まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ だったらまあいいんじゃね でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・ 歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか? 一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q >>67 斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。 もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。 なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。 >サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? 自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。 >歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか? DSとPS2であるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx >DSとPS2であるよ できれば詳しく 俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:25:49 ID:EOfrqP2O >>68 そういう具体的な批判なら受け付けてるよ 「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな 礼門先生はいらないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:37:51 ID:iDlfcwYx >そういう具体的な批判なら受け付けてるよ なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:49:32 ID:EGIQFg1Q >>70 DSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。 DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え) PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:52:54 ID:EGIQFg1Q ミスった。 ×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 ○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。 もひとつ追加。 DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:53:24 ID:iDlfcwYx >>73 特定装備じゃん しかもHPが代償になるんだろ だったら全然違うじゃねーか 斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:01:02 ID:EGIQFg1Q >>75 自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:02:43 ID:EGIQFg1Q しかもまくろじゃの新作を悪魔城一点張りでしか見られない可哀想な子ときたもんだ。 「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。 わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:03:46 ID:iDlfcwYx おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ 俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx ってことは やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・ 俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。 ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。 ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx はがねは簡単すぎる まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし もともとそんなに優れたシステムだとは思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:23:23 ID:kWfOqkKm >>69 サンスコ 今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。 まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。 移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。 途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。 しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね! 8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが 遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:25:13 ID:EOfrqP2O 悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:27:45 ID:kWfOqkKm ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:31:01 ID:kWfOqkKm >>83 俺はないと思う。 ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx >>83 まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック ドラキュラ?で大不評だった要素なんだよね・・・ 相変わらずだよホント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx >一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 古くから?それは違うと思うが 雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発 味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ? PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/87
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