【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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370: 2013/09/02(月)11:18 ID:C2L3ivJa(1) AAS
ま・く・ろ・じゃ
371: 2013/09/13(金)18:18 ID:jOe/4yjz(1) AAS
お・も・て・な・し
372: 2013/10/29(火)07:20 ID:pyR3/NaM(1) AAS
age
373: 2013/11/05(火)02:08 ID:Xz3TInFg(1) AAS
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
374: 2013/11/11(月)18:26 ID:4w8nOSHY(1) AAS
age
375: 2013/11/13(水)07:18 ID:0g6c/bJw(1) AAS
age
376: 2013/11/13(水)08:09 ID:lZ4yHU3o(1) AA×

377: 2013/11/28(木)14:19 ID:a3m+/bdL(1) AAS
age
378: 2013/11/29(金)11:15 ID:1gnCaDVW(1) AA×

379: 2013/12/02(月)18:40 ID:w0L1wtu8(1) AA×

380: 2013/12/05(木)21:09 ID:8i7oclzP(1) AAS
12/1の更新はかなり嬉しい

セーブ関連が分かりやすくなっている
381: 2013/12/16(月)17:42 ID:0xLjaGkn(1) AAS
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
382: 2014/04/09(水)15:46 ID:cela4Bxp(1) AAS
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる

言いたかっただけ
383: 2014/07/12(土)16:02 ID:+sqD7prV(1) AAS
だれもいないね
384: 2014/08/17(日)16:45 ID:9gHzF1MT(1) AAS
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
385: 2014/08/19(火)04:44 ID:hQmMjC3M(1) AAS
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
386: 2014/08/19(火)20:51 ID:GsUC7Rrg(1) AAS
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
387: 2014/08/21(木)13:58 ID:/SEt9f+i(1) AAS
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
388: 2014/08/21(木)21:42 ID:cUEfEYem(1) AAS
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
389: 2014/08/21(木)23:19 ID:3cSsIsqg(1) AAS
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
390: 2014/08/22(金)07:09 ID:PLh/0AIe(1) AAS
お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
391: 2014/08/22(金)12:28 ID:sYgsAGOk(1) AAS
ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
392: 2014/08/22(金)20:24 ID:XntBHgKN(1) AAS
アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー

よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
393: 2014/08/24(日)13:35 ID:YpjhO+a4(1/2) AAS
これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
394: 2014/08/24(日)18:18 ID:tORi8mPN(1) AAS
出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は

・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
 いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
 ステージ間も持ち越せるよ。
395: 2014/08/24(日)18:50 ID:YpjhO+a4(2/2) AAS
なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
396: 2014/08/25(月)16:00 ID:r3fkmCfL(1) AAS
( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
397: 2014/08/28(木)18:32 ID:uWIhVDXj(1) AAS
そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
398
(1): 2014/09/02(火)18:28 ID:ygxZeAOR(1) AAS
いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
399: 2014/09/02(火)20:13 ID:uG5KIUoe(1/2) AAS
礼門先生まとめ

礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。

その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。

まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。

「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。

この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。

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