【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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258: 2010/02/24(水)01:52 ID:r1et/Pi+(1) AAS
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
259: 2010/02/25(木)06:47 ID:mQkS5IGd(1) AAS
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260: 2010/02/25(木)18:23 ID:o04mGPtL(1) AAS
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261: 2010/02/26(金)01:50 ID:TGDZgDHq(1) AAS
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
262
(1): 2010/03/03(水)21:37 ID:0awPprhU(1) AAS
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
263: 2010/03/04(木)01:32 ID:DGPybhKS(1/2) AAS
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
264: 2010/03/04(木)02:04 ID:PyfcAoWf(1) AAS
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
265: 2010/03/04(木)02:50 ID:DGPybhKS(2/2) AAS
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
266: 2010/03/04(木)08:05 ID:foETIXNB(1) AAS
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…

HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね

この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
267: 2010/03/04(木)16:16 ID:oRLMYljM(1) AAS
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
268: 2010/05/12(水)20:24 ID:x2ezwy8S(1) AAS
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
269: 2010/05/22(土)00:59 ID:Mkz2JJKJ(1) AAS
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
270: 2010/05/24(月)03:44 ID:9i3l/FEc(1) AAS
やはり難しい
271: 2010/06/10(木)01:27 ID:AJg0LycV(1) AAS
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
272: 2010/07/06(火)23:26 ID:M9W4mKYj(1) AAS
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
273: 2010/11/25(木)21:55 ID:xACKj6Wu(1) AAS
あげー
274: 2010/11/30(火)00:29 ID:lL3pbcxS(1) AAS
あーげ
275: 2010/12/03(金)10:34 ID:SNTUsYEN(1) AAS
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
276: 2010/12/03(金)23:16 ID:axp+vb+x(1) AAS
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠
277
(1): 2010/12/04(土)19:27 ID:J7OOfp8Z(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.omoshiro-game.com
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン

えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
278: 2010/12/06(月)02:11 ID:KQ5u3pT8(1/2) AAS
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
279
(1): 2010/12/06(月)02:31 ID:4lQrAlRP(1) AAS
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
280: 2010/12/06(月)20:31 ID:KQ5u3pT8(2/2) AAS
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
281: 2010/12/07(火)18:07 ID:w7PPLgD5(1) AAS
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
282: 2010/12/09(木)20:51 ID:HIQbNqGF(1) AAS
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
283: 2010/12/09(木)23:38 ID:Qy/4zijR(1) AAS
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
284: 2010/12/09(木)23:59 ID:QPnMy8mS(1) AAS
俺もC++に乗り換えるわ
285: 2010/12/11(土)16:54 ID:A45ci1KZ(1) AAS
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
286
(2): 2010/12/12(日)10:39 ID:eh3KuQdx(1) AAS
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
287: 2010/12/13(月)23:16 ID:gRw9twlY(1) AAS
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
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