【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 14:37:04 ID:X42N15X2 アクエディ4.0はまだ使えないか… 32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 18:13:35 ID:WEPOQZLG ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png 現在の仕様予定… 通常移動は歩行。 高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。 アサルトライフルは3点バースト。 バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。 シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 02:49:39 ID:oS3JzIkp アントン氏GJ サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+ ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp 誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/ ヲチ板のマグナさんでしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm また変なの沸くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar >>246 しらき乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/ 祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども! ____ ∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、 / ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / ) / `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / / /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ / ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- | ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ / ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5 煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。 痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/ 今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。 選択ならもちろん大歓迎だけど。 てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。 現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。 ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。 難しいのかもしれないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+ HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな キャラで代用すると細すぎてなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが 本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか? それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS >>262 工夫と妥協で出来る。 とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。 作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな 一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない? メニューは出来るけど工夫が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。 出来ないこともないけどスマートじゃないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB ありがとうございます、262です 言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です こんな状態で質問してしまい大変失礼しました… HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした 数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので… 駄文長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ まあピクチャ以外は難しいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど 工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど やっぱめんどくさいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc やはり難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 01:27:38 ID:AJg0LycV SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/06(火) 23:26:22 ID:M9W4mKYj 作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ? 分かってて作るやつなんかいねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/272
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