[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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(1): 2009/07/05(日)20:00 ID:3/ja9Ldq(1) AAS
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む
241
(1): 2009/07/05(日)20:34 ID:9SqaUftG(5/7) AAS
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。

それとは別に気になった部分。
 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
242: 2009/07/05(日)20:34 ID:gw3YxMoy(3/3) AA×

243
(1): 2009/07/05(日)20:48 ID:xpzE11ul(2/3) AAS
>>241
黒枠スクリーンって、これか?
外部リンク[html]:green.ribbon.to
244: 2009/07/05(日)20:52 ID:4PIGEXKj(2/2) AAS
このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。

とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと
245
(1): 2009/07/05(日)20:55 ID:9SqaUftG(6/7) AAS
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…

>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。
246
(1): 2009/07/05(日)21:01 ID:xpzE11ul(3/3) AAS
>>245
え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか?
なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。
247
(1): 2009/07/05(日)21:01 ID:iATKnytX(2/2) AAS
パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず
248: 2009/07/05(日)21:06 ID:9SqaUftG(7/7) AAS
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。
249
(1): 2009/07/06(月)01:00 ID:qiTV9MyE(1/4) AAS
かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?
250
(1): 2009/07/06(月)02:49 ID:1n37CfI/(1) AAS
これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。
251
(2): 2009/07/06(月)02:53 ID:Im1NVqty(1) AAS
ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?

メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど
252
(1): 2009/07/06(月)04:19 ID:MCx/hDuZ(1) AAS
>>247

外部リンク[html]:retouch.xsrv.jp

どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと
3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。
でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、
使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。
253: 2009/07/06(月)04:48 ID:Uq1vMRse(1) AAS
>>251
何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。
LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。
もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。
結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。
254: 2009/07/06(月)07:04 ID:qiTV9MyE(2/4) AAS
>>252
確かに
1400〜1431がパラメータ領域で
1432〜1499までが現在未定の領域
全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。
それでも多いかと言われれば、うーんだけども
255: 2009/07/06(月)11:31 ID:lBL4lMsF(1/2) AAS
>249
元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。

>250
リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。

>251
評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、
アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。
弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。

180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、
じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。
256: 2009/07/06(月)11:43 ID:u+XJ5HHo(1) AAS
Windowsと同じでSPが出てから真価を発揮するツール。
257: 2009/07/06(月)11:54 ID:t48hfAPy(1) AAS
8000円払ってmp3が使えないとかなめすぎだろ
258: 2009/07/06(月)12:05 ID:qiTV9MyE(3/4) AAS
容量が無駄に肥大化するからなあ
mp3くらい使わせて欲しい
それよりも優先すべきことはいっぱいあるけど
とりあえずでも出来る事の性能を上げるよりもまずは
「今現在出来ないこと」を出来るようにして欲しい。
259: 2009/07/06(月)12:37 ID:NgBjYluY(1) AAS
mp3が使えないのは吉里吉里(プラグインをいれればmp3使えるけど)と同じでライセンスの問題でもあるんじゃないのかな
260: 2009/07/06(月)12:45 ID:9F1rdJpW(1) AAS
ogg変換すればいいだけの話なんだがこれのユーザーの半分くらいはoggという形式すら知らないかも
261: 2009/07/06(月)12:53 ID:SIxCGdS3(1) AAS
ogg のエンコーダぐらい搭載しておくべきだな
262: 2009/07/06(月)12:54 ID:qiTV9MyE(4/4) AAS
しかし「らのべえの園」のおかげで相当に夢が広がりんぐ
かなり使える(使えそう)なツールって事は解った
とりあえずCGとか既読系の出力設定が出来るパッチを公式は早く出すべき
263: 2009/07/06(月)13:49 ID:lBL4lMsF(2/2) AAS
mp3は版権関連があるから厳しいだろう。
ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。
CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。

そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。
264: 2009/07/06(月)21:31 ID:9LXJ5zqF(1) AAS
CG、回想モードだけなんとかならんかね
265: 2009/07/07(火)00:25 ID:KTjjthmg(1/3) AAS
立ち絵に白い息はかせたり
逆転裁判みたいなアニメーションさせたりって出来るのかなあ
266: 2009/07/07(火)08:54 ID:nmckrquE(1/2) AAS
公式にチュートリアル来てるのにこの盛り上がりのなさ……
267: 2009/07/07(火)08:58 ID:nmckrquE(2/2) AAS
って、3日に更新だったのか。とんだマヌケだよ俺は。すまん
268: 2009/07/07(火)10:43 ID:KTjjthmg(2/3) AAS
サンプルゲームが無駄に面白くて困る
269
(1): 2009/07/07(火)11:02 ID:jReD3C/+(1) AAS
非公式パッチ来てるな
外部リンク[html]:retouch.xsrv.jp

レジスタ追加、音声ファイルの管理等

個人的には記述自動追加がありがたい。
後はフレーム変更とCG、回想機能追加を知りたいが…
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