[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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212: 2009/07/04(土)18:15 ID:ifE4G252(1) AAS
タイトル画面、
背景しか変えられないってのはどうなんだ。

っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。
項目はあるのに、
選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。
213: 2009/07/04(土)21:40 ID:TzgdER0T(2/2) AAS
パッチ待ちですなw
214
(2): 2009/07/04(土)23:20 ID:BoCT7lfN(1/2) AAS
公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。
軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。
それによって、買うか決めるかな。

もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。
215: 2009/07/04(土)23:23 ID:BoCT7lfN(2/2) AAS
>>214
って昨日発売かよ。
買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。
216: 2009/07/04(土)23:30 ID:BvPcYV3a(6/6) AAS
ファッファッファ
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな
217: 2009/07/04(土)23:59 ID:VGUyhd72(1) AA×

218: 2009/07/05(日)00:17 ID:Ykx3Uwf6(1/2) AAS
>>214
多分無理だ……
後、もう3日に発売してるぞ
>>202
そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと
どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか
いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に
再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール
という方向性で行って欲しかったよ。
219
(1): 2009/07/05(日)07:24 ID:REeanAME(1/2) AAS
>>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ

とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い
220: 2009/07/05(日)10:14 ID:Ivqfl5we(1) AAS
>>219
透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目
透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK
CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ
221: 2009/07/05(日)10:58 ID:Bvq2orP0(1) AAS
絶賛konozama中
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう
222: 2009/07/05(日)11:42 ID:9SqaUftG(1/7) AAS
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…

いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
223: 2009/07/05(日)13:12 ID:9SqaUftG(2/7) AAS
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を

【名前】
「台詞1」
改行
文章1

という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。

でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。
224: 2009/07/05(日)13:37 ID:REeanAME(2/2) AAS
>>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー
225: 2009/07/05(日)14:56 ID:gw3YxMoy(1/3) AAS
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない

そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
226
(1): 2009/07/05(日)16:06 ID:9x8C+gOG(1) AAS
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
227
(1): 2009/07/05(日)16:31 ID:IjprEy9+(1) AAS
同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・
228
(1): 2009/07/05(日)17:20 ID:9SqaUftG(3/7) AAS
>227
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。

180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。

以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。

デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。
229: 2009/07/05(日)17:38 ID:1J1s+XB1(1) AAS
なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか
230: 2009/07/05(日)18:03 ID:4PIGEXKj(1/2) AAS
入門って
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ
231
(1): 2009/07/05(日)18:08 ID:G2hC/g7O(1) AAS
>>228
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。
232: 2009/07/05(日)18:09 ID:qln1B4nN(1) AAS
馬鹿乙
233: 2009/07/05(日)18:30 ID:gw3YxMoy(2/3) AAS
2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね
カットアンドトライはつかれるべさ
234
(1): 2009/07/05(日)18:47 ID:gG7UZQkr(1) AAS
結局変数って32個のフラグだけなの
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?
235
(1): 2009/07/05(日)18:51 ID:9SqaUftG(4/7) AAS
>231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。

最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。

まあ、色々弄ってみるかな。
236
(1): 2009/07/05(日)19:32 ID:Ykx3Uwf6(2/2) AAS
>>234
俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか?
最低でも999くらいホシィ
にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw
237: 2009/07/05(日)19:37 ID:iATKnytX(1/2) AAS
リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな
238: 2009/07/05(日)19:37 ID:zaVx/6HY(1) AAS
>>236
>>226
239
(1): 2009/07/05(日)19:56 ID:xpzE11ul(1/3) AAS
>>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。
240
(1): 2009/07/05(日)20:00 ID:3/ja9Ldq(1) AAS
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む
241
(1): 2009/07/05(日)20:34 ID:9SqaUftG(5/7) AAS
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。

それとは別に気になった部分。
 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
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