[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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197: 2009/07/04(土)09:34 ID:E52+WAfZ(3/6) AAS
>195
選択肢毎に重複しないIDをつけないと行けないから、
選択肢のオンオフは196の言うとおり管理されていると思う。
ただ現時点では使い方は分からない。

アップデートで搭載される機能とか発表して欲しいなぁ。
198
(1): 2009/07/04(土)12:49 ID:Ml3x0Bbq(2/2) AAS
   
  ・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない
  ・パラメータとして扱えるIDは全編通して32までしか用意されていない。
  ・CG、BGMモード、回想モードがない
  ・CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
  ・音データのBGM、効果音への手動振り分け
  ・サブルーチンみたいなのはつくれない 
  ・セーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
   をつけられるようにしてほしい

現時点での主な問題点
199: 2009/07/04(土)13:38 ID:HVj23TY0(1) AAS
主な問題点を見ただけで、これは酷い、と思った
200: 2009/07/04(土)14:30 ID:E52+WAfZ(4/6) AAS
 ・メッセージの書式の設定が出来ない
 ・メッセージ上でのパラメータの表示が出来ない

両方ともできそうだけどあくまでも現時点では分からないと言う事で。
201
(2): 2009/07/04(土)14:37 ID:VMnq/7ZT(1) AAS
ライトノベル程度の紙芝居が簡単に作れますって宣伝すりゃいいのにな
202
(3): 2009/07/04(土)14:51 ID:GK1ppXpr(1) AAS
>>201
最初からそう言ってるぞ
お前らが勝手に勘違いしてただけで

>  デジタル・ラノベとは何か? というもっともな疑問もあるが,リリースよれば,
> これはつまり,「美少女ゲームのような,アドベンチャーゲーム風,あるいはサウンドノベル風コンテンツをさす本作オリジナルの造語」とのこと。
203: 2009/07/04(土)15:48 ID:E52+WAfZ(5/6) AAS
>202
期待しすぎってのは分かるし、かまわんのだが、HP上に大言壮語がない訳じゃない。
プロでも納得できる機能とか煽ってるしチュートリアルムービーとか機能の詳細とかも後から発売後に発表されたしね。

まあ、今出てる情報が全てじゃないみたいだからもう少し期待はするよ。
204
(1): 2009/07/04(土)15:51 ID:gAVx1xBW(1) AAS
これってタイトルやメニュー周りの画像って自作のと差し替えできる?
205: 2009/07/04(土)15:53 ID:k3OWheF9(1) AAS
サンプルゲームは「ADVゲームを作ろう!」
なのに
サウンドノベルしか作れないじゃん
206: 2009/07/04(土)16:52 ID:BvPcYV3a(4/6) AAS
アマゾンよぉ・・・こりゃ届くの月曜以降だなボケぇ・・・
207: 2009/07/04(土)17:31 ID:E52+WAfZ(6/6) AAS
>204
テーマというくくりで変更は出来そう。だが今のところ方法は分からない。
208: 2009/07/04(土)17:55 ID:36cSSBZs(2/2) AAS
>>202
「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」
209: 2009/07/04(土)18:00 ID:GLxR3Bme(1) AAS
>>187
禿同
>>180のサイト、神すぎる。
>>201
紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。
210: 2009/07/04(土)18:01 ID:OoH7zeSy(1) AAS
技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない
211: 2009/07/04(土)18:14 ID:BvPcYV3a(5/6) AAS
とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから
アップデートされるまでなんとも評価できんな。
212: 2009/07/04(土)18:15 ID:ifE4G252(1) AAS
タイトル画面、
背景しか変えられないってのはどうなんだ。

っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。
項目はあるのに、
選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。
213: 2009/07/04(土)21:40 ID:TzgdER0T(2/2) AAS
パッチ待ちですなw
214
(2): 2009/07/04(土)23:20 ID:BoCT7lfN(1/2) AAS
公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。
軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。
それによって、買うか決めるかな。

もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。
215: 2009/07/04(土)23:23 ID:BoCT7lfN(2/2) AAS
>>214
って昨日発売かよ。
買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。
216: 2009/07/04(土)23:30 ID:BvPcYV3a(6/6) AAS
ファッファッファ
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな
217: 2009/07/04(土)23:59 ID:VGUyhd72(1) AA×

218: 2009/07/05(日)00:17 ID:Ykx3Uwf6(1/2) AAS
>>214
多分無理だ……
後、もう3日に発売してるぞ
>>202
そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと
どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか
いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に
再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール
という方向性で行って欲しかったよ。
219
(1): 2009/07/05(日)07:24 ID:REeanAME(1/2) AAS
>>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ

とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い
220: 2009/07/05(日)10:14 ID:Ivqfl5we(1) AAS
>>219
透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目
透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK
CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ
221: 2009/07/05(日)10:58 ID:Bvq2orP0(1) AAS
絶賛konozama中
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう
222: 2009/07/05(日)11:42 ID:9SqaUftG(1/7) AAS
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…

いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
223: 2009/07/05(日)13:12 ID:9SqaUftG(2/7) AAS
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を

【名前】
「台詞1」
改行
文章1

という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。

でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。
224: 2009/07/05(日)13:37 ID:REeanAME(2/2) AAS
>>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー
225: 2009/07/05(日)14:56 ID:gw3YxMoy(1/3) AAS
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない

そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
226
(1): 2009/07/05(日)16:06 ID:9x8C+gOG(1) AAS
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
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あと 602 レスあります
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