[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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675: 2009/11/23(月)23:40 ID:T5vdDC9F(1) AAS
 >>674 
 君が出てくる間はまだ息があるのかな・・・・ 
676: 2009/11/24(火)14:26 ID:pIy0WMT2(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
677: 2009/11/25(水)10:35 ID:ST/9wWFa(1) AAS
 生存確認だな 
678: 2009/11/25(水)14:12 ID:/eLEIQVc(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
679: 2009/11/25(水)19:21 ID:HEN3kswc(1) AAS
 毎日ageるのかよwww 
 一番愛情を持っている人かもしれんねw 
680: 2009/11/26(木)13:41 ID:GMkCM3p8(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
681: 2009/11/26(木)16:18 ID:l2+tUYtr(1) AAS
 公式なんのアップデートも出てないのか… 
 マニュアルすらないしな。 
682: 2009/11/27(金)09:09 ID:4ca0FDNl(1) AAS
 上げんなw もう許してやれwww 
683: 2009/11/27(金)09:27 ID:bH7/lwUb(1) AAS
 >>673 
 詳しくお願いします 
684: 2009/11/30(月)05:02 ID:ts1l1/jk(1/2) AAS
 これだろ 
 2chスレ:gamedev 
685(1): 2009/11/30(月)05:10 ID:ts1l1/jk(2/2) AAS
 Multimedia Fusion 2の特徴 
  
 ---------------------------------------- 
 プログラミングの知識は不要!画面をマウスでクリックして 
 選択していくだけで簡単にアプリケーションが作成できます。  
 2Dゲームなら、ACT・STG・RPG・ADV等殆どのジャンルを作成することが出来ます。  
  
 また、マルチメディアオーサリングと銘打っているように、 
 スクリーンセーバーやメディアプレイヤー、テキストエディタ等ゲーム以外の実用ソフトも作ることが出来ます。  
 スプライトの回転・拡大縮小、半透明機能有り。  
  
 キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート  
 作成したソフトは販売を含めて自由に配布可能。 
  
 ファンも熱心でやりとりも活発、日本版は来週あたりに発売。 
 プログラムが嫌だって人には2Dゲーム製作における最強万能ソフトと言っていい。 
686: 2009/12/02(水)02:09 ID:eaDbyoa8(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
687: 2009/12/02(水)16:38 ID:EYa3REDO(1) AAS
 とっくにダメだろう 
688: 2009/12/03(木)03:19 ID:EzoTv3nB(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
689: 2009/12/03(木)10:10 ID:AOr/dowZ(1) AAS
 まだわからんぞ 
690: 2009/12/04(金)13:41 ID:hBSi97cL(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
691: 2009/12/06(日)18:09 ID:G+qxkJcQ(1/2) AAS
 らのべぇを使ったノベルゲームの作り方みたいな本が売ってたよ 
 らのべぇの体験版がついてるらしい 
692: 2009/12/06(日)18:26 ID:vL4wiHjc(1) AAS
 ちょっと興味ある 
693: 2009/12/06(日)20:42 ID:+xyqmcAB(1) AAS
 ぐぐってもみつからん。タイトルおせーて 
694: 2009/12/06(日)23:38 ID:G+qxkJcQ(2/2) AAS
 ごぬん、オレもヨドでチラ見した程度なのでタイトルまでは憶えてないアル 
 近日中に再度行く機会があったらまた見てくるわ 
695(1): 2009/12/08(火)20:37 ID:eDkE8eRK(1) AAS
 らのべえ使って3日ほど経ってみて分かったことがある・・・ 
 これはひどい 
 買うべきでは無かったです 
696(1): 2009/12/08(火)23:11 ID:vdP/m+z7(1) AAS
 PCで簡単オリジナルゲーム制作 AVG&ビジュアルノベルをつくろう 
 っていうタイトルの本だったよ。amazonでも売ってるよ。 
  
 >>695 
 そうか。そいつは残念だな。 
697: 2009/12/09(水)01:01 ID:KhPbY1ST(1) AAS
 >>696情報サンクス。注文してみる。 
 本体は買わないけどガイドブックは読みたいので 
698(1): 2009/12/09(水)01:53 ID:P+R2Z5xo(1) AAS
 エディタでらのべえ以外の選択肢って無いの? 
699: 2009/12/09(水)03:27 ID:6RiOuCsQ(1) AAS
 >>685とかはどうなんだろうね 
700: 2009/12/09(水)03:40 ID:McaaG3Em(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
701(1): 2009/12/09(水)12:50 ID:REpRoD7S(1) AAS
 Multimedia Fusion 2は、汎用性はあるけど設定とかは難しい。 
 プログラム作る必要がないだけで、そこそこ知識も技術も居るかな。 
  
 >>698 
 仮に『普通のノベル』を作るなら・・・・・ 
  
 吉里吉里 難易度:A カスタマイズ性:S 動作性能:S 
  商業でも使用されるツール、安定性はピカイチ。ただしデフォルトはへぼいので 
  カスタマイズしないと昨今の同人でも厳しい。 
  ノベルツールだがSLGやRPGを作成する猛者が居るほどのカスタマイズ性を誇る。 
  
 Nスク 難易度:B カスタマイズ性:B 動作性能:S 
 吉里吉里の簡易版と言ったイメージ。商業でも使用される安定性で、正直ノベルであれば 
 吉里吉里と遜色ない。一応、SLGを作ったりする猛者も居るものの、その手の開発は 
 若干やりにくい。 
  
 LM 難易度:C カスタマイズ性:E 動作性能:B 
 上二つに比べると若干動作がもっさりする。商業でも一部使われているツールで、 
 基本的な部分は設定のみでOK。結構分りやすい。 
  
 らのべぇ 難易度:D カスタマイズ性:? 動作性能:? 
 現行の性能では、『普通のノベル』が作れない。LMよりも簡単ではあるものの、 
 それも現行で出来る範囲での話。仮にフラグによる選択肢分岐や、クリア後の 
 オマケ機能などの設定に、複雑さを求められる可能性もある。
702: 2009/12/10(木)01:52 ID:UUd0QLe5(1) AAS
 これはもうだめかもわからんね 
703: 2009/12/10(木)03:10 ID:ltZ0LgDQ(1) AAS
 >>701 
 お前、優しいな 
 ありがとよ 
704: 2009/12/10(木)03:44 ID:z7wauAEJ(1) AAS
 Nスクは中学生でも弄れるレベルだからそれを考えると難易度Aでも吉里吉里はさほど難しくない 
 らのべぇは… 機能拡張したいなら素直にretouch使えってとこだなw 
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