[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
222: 2009/07/05(日)11:42 ID:9SqaUftG(1/7) AAS
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…
いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
223: 2009/07/05(日)13:12 ID:9SqaUftG(2/7) AAS
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を
【名前】
「台詞1」
改行
文章1
という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。
でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。
224: 2009/07/05(日)13:37 ID:REeanAME(2/2) AAS
>>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー
225: 2009/07/05(日)14:56 ID:gw3YxMoy(1/3) AAS
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない
そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
226(1): 2009/07/05(日)16:06 ID:9x8C+gOG(1) AAS
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
227(1): 2009/07/05(日)16:31 ID:IjprEy9+(1) AAS
同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・
228(1): 2009/07/05(日)17:20 ID:9SqaUftG(3/7) AAS
>227
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。
180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。
以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。
デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。
229: 2009/07/05(日)17:38 ID:1J1s+XB1(1) AAS
なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか
230: 2009/07/05(日)18:03 ID:4PIGEXKj(1/2) AAS
入門って
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ
231(1): 2009/07/05(日)18:08 ID:G2hC/g7O(1) AAS
>>228
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。
232: 2009/07/05(日)18:09 ID:qln1B4nN(1) AAS
馬鹿乙
233: 2009/07/05(日)18:30 ID:gw3YxMoy(2/3) AAS
2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね
カットアンドトライはつかれるべさ
234(1): 2009/07/05(日)18:47 ID:gG7UZQkr(1) AAS
結局変数って32個のフラグだけなの
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?
235(1): 2009/07/05(日)18:51 ID:9SqaUftG(4/7) AAS
>231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。
最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。
まあ、色々弄ってみるかな。
236(1): 2009/07/05(日)19:32 ID:Ykx3Uwf6(2/2) AAS
>>234
俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか?
最低でも999くらいホシィ
にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw
237: 2009/07/05(日)19:37 ID:iATKnytX(1/2) AAS
リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな
238: 2009/07/05(日)19:37 ID:zaVx/6HY(1) AAS
>>236
つ>>226
239(1): 2009/07/05(日)19:56 ID:xpzE11ul(1/3) AAS
>>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。
240(1): 2009/07/05(日)20:00 ID:3/ja9Ldq(1) AAS
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む
241(1): 2009/07/05(日)20:34 ID:9SqaUftG(5/7) AAS
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。
それとは別に気になった部分。
・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
242: 2009/07/05(日)20:34 ID:gw3YxMoy(3/3) AA×

243(1): 2009/07/05(日)20:48 ID:xpzE11ul(2/3) AAS
>>241
黒枠スクリーンって、これか?
外部リンク[html]:green.ribbon.to
244: 2009/07/05(日)20:52 ID:4PIGEXKj(2/2) AAS
このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。
とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと
245(1): 2009/07/05(日)20:55 ID:9SqaUftG(6/7) AAS
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…
>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。
246(1): 2009/07/05(日)21:01 ID:xpzE11ul(3/3) AAS
>>245
え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか?
なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。
247(1): 2009/07/05(日)21:01 ID:iATKnytX(2/2) AAS
パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず
248: 2009/07/05(日)21:06 ID:9SqaUftG(7/7) AAS
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。
249(1): 2009/07/06(月)01:00 ID:qiTV9MyE(1/4) AAS
かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?
250(1): 2009/07/06(月)02:49 ID:1n37CfI/(1) AAS
これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。
251(2): 2009/07/06(月)02:53 ID:Im1NVqty(1) AAS
ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?
メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 577 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s