[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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191: 2009/07/04(土)04:55 ID:BvPcYV3a(2/6) AAS
 CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない 
 これが放置されてるはずはないから今後のアップデートに期待だね。 
 外部拡張も出来るみたいだし 
 格ツく2みたいにパッチとユーザーの手で育っていって良いツールになるといいな。 
192(1): 2009/07/04(土)06:27 ID:fW/MZOmR(1) AAS
 CG集用にイラスト描きためていたのを利用して 
 らのべえでゲーム作ろうと思うんだけど 
 縦長のイラストをゲーム画面に表示させるのって可能ですかね? 
193: 2009/07/04(土)06:32 ID:TzgdER0T(1/2) AAS
 >>192 
 作ろうとしているゲーム画面の解像度に 
 あわせてトリミングしたら? 
194: 2009/07/04(土)07:38 ID:BvPcYV3a(3/6) AAS
 下から上にパンとか出来るんでない 
195(2): 2009/07/04(土)07:42 ID:36cSSBZs(1/2) AAS
 >>184 
 普通のゲームですらフラグ32本じゃ無理だと思うぞ 
 以前の選択肢を記憶した細かいセリフの分岐とか作れないじゃん 
 今のところ作れるのはラノベ風デジタルコンテンツだけだな 
196: 2009/07/04(土)08:41 ID:i5QCi11W(1) AAS
 >>195 
 どの選択肢を選んだかとかは全部内部レジスタに保存されるって書いてあるだろハゲ 
197: 2009/07/04(土)09:34 ID:E52+WAfZ(3/6) AAS
 >195 
 選択肢毎に重複しないIDをつけないと行けないから、 
 選択肢のオンオフは196の言うとおり管理されていると思う。 
 ただ現時点では使い方は分からない。 
  
 アップデートで搭載される機能とか発表して欲しいなぁ。 
198(1): 2009/07/04(土)12:49 ID:Ml3x0Bbq(2/2) AAS
      
   ・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない  
   ・パラメータとして扱えるIDは全編通して32までしか用意されていない。  
   ・CG、BGMモード、回想モードがない  
   ・CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない  
   ・音データのBGM、効果音への手動振り分け  
   ・サブルーチンみたいなのはつくれない  
   ・セーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像  
    をつけられるようにしてほしい 
  
     現時点での主な問題点 
199: 2009/07/04(土)13:38 ID:HVj23TY0(1) AAS
 主な問題点を見ただけで、これは酷い、と思った 
200: 2009/07/04(土)14:30 ID:E52+WAfZ(4/6) AAS
  ・メッセージの書式の設定が出来ない 
  ・メッセージ上でのパラメータの表示が出来ない 
  
 両方ともできそうだけどあくまでも現時点では分からないと言う事で。 
201(2): 2009/07/04(土)14:37 ID:VMnq/7ZT(1) AAS
 ライトノベル程度の紙芝居が簡単に作れますって宣伝すりゃいいのにな 
202(3): 2009/07/04(土)14:51 ID:GK1ppXpr(1) AAS
 >>201 
 最初からそう言ってるぞ 
 お前らが勝手に勘違いしてただけで 
  
 >  デジタル・ラノベとは何か? というもっともな疑問もあるが,リリースよれば, 
 > これはつまり,「美少女ゲームのような,アドベンチャーゲーム風,あるいはサウンドノベル風コンテンツをさす本作オリジナルの造語」とのこと。 
203: 2009/07/04(土)15:48 ID:E52+WAfZ(5/6) AAS
 >202 
 期待しすぎってのは分かるし、かまわんのだが、HP上に大言壮語がない訳じゃない。 
 プロでも納得できる機能とか煽ってるしチュートリアルムービーとか機能の詳細とかも後から発売後に発表されたしね。 
  
 まあ、今出てる情報が全てじゃないみたいだからもう少し期待はするよ。 
204(1): 2009/07/04(土)15:51 ID:gAVx1xBW(1) AAS
 これってタイトルやメニュー周りの画像って自作のと差し替えできる? 
205: 2009/07/04(土)15:53 ID:k3OWheF9(1) AAS
 サンプルゲームは「ADVゲームを作ろう!」 
 なのに 
 サウンドノベルしか作れないじゃん 
206: 2009/07/04(土)16:52 ID:BvPcYV3a(4/6) AAS
 アマゾンよぉ・・・こりゃ届くの月曜以降だなボケぇ・・・ 
207: 2009/07/04(土)17:31 ID:E52+WAfZ(6/6) AAS
 >204 
 テーマというくくりで変更は出来そう。だが今のところ方法は分からない。 
208: 2009/07/04(土)17:55 ID:36cSSBZs(2/2) AAS
 >>202 
 「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」 
209: 2009/07/04(土)18:00 ID:GLxR3Bme(1) AAS
 >>187 
 禿同 
 >>180のサイト、神すぎる。 
 >>201 
 紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。 
210: 2009/07/04(土)18:01 ID:OoH7zeSy(1) AAS
 技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない 
211: 2009/07/04(土)18:14 ID:BvPcYV3a(5/6) AAS
 とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから 
 アップデートされるまでなんとも評価できんな。 
212: 2009/07/04(土)18:15 ID:ifE4G252(1) AAS
 タイトル画面、 
 背景しか変えられないってのはどうなんだ。 
  
 っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。 
 項目はあるのに、 
 選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。 
213: 2009/07/04(土)21:40 ID:TzgdER0T(2/2) AAS
 パッチ待ちですなw 
214(2): 2009/07/04(土)23:20 ID:BoCT7lfN(1/2) AAS
 公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。 
 軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。 
 それによって、買うか決めるかな。 
  
 もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。 
215: 2009/07/04(土)23:23 ID:BoCT7lfN(2/2) AAS
 >>214 
 って昨日発売かよ。 
 買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。 
216: 2009/07/04(土)23:30 ID:BvPcYV3a(6/6) AAS
 ファッファッファ 
 まだ発送完了メールすら届かないぜ? 
 アマゾンなめんな 
217: 2009/07/04(土)23:59 ID:VGUyhd72(1) AA×

218: 2009/07/05(日)00:17 ID:Ykx3Uwf6(1/2) AAS
 >>214 
 多分無理だ…… 
 後、もう3日に発売してるぞ 
 >>202 
 そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと 
 どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか 
 いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に 
 再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール 
 という方向性で行って欲しかったよ。 
219(1): 2009/07/05(日)07:24 ID:REeanAME(1/2) AAS
 >>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない 
 マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・ 
 なんだよ、そのアバウトさ 
  
 とりあえず 
 な に が な ん だ か わ か ら な い 
220: 2009/07/05(日)10:14 ID:Ivqfl5we(1) AAS
 >>219 
 透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目 
 透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK 
 CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない 
 表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ 
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