妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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69: 2009/11/21(土)12:38 ID:K27zRaoc(1) AAS
 妄想したゲーム内容を極力低価格で再現して製作してくれるビジネスみたいなのが 
 出てくるほうが確率高い気がする。 
70: 2010/01/25(月)22:17 ID:4z9XLS/i(1) AAS
 これってアニメに出てくるようなアンドロイド型ロボットと同じで 
 未来で高度な技術が進んで製作可能になっても圧力で製作できなくなるから 
 結局はお蔵入りになる運命らしい。
71: 2010/01/26(火)22:29 ID:/cWH9xWA(1) AAS
 地球の自転を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 
 大陸移動説を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 
 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトを唱えた人も(ry 
72: 2010/01/27(水)03:46 ID:4OWaKc65(1) AAS
 ちゃんと頭の中で完全にプログラム的な仕様切れる人なら 
 手動インプットがオミットされるのはアドバンテージになるが 
 仕様切れない人の頭の中再現しても、せいぜいぶっ壊れたからくり人形みたいな 
 無意味な動き繰り返すだけの様なもんしか出来ないだろ。 
73: 2010/01/27(水)18:33 ID:1IshUqoq(1) AAS
 もしスレタイのような件がかなうとした場合、そのゲームをプレイできるのが自分だけっていう制約があったらどうだろう? 
  
 >> 
 やっぱり複雑かも。 
 ゲームってのは他人も同じゲームをプレイして盛り上がるって言う面白さが大きいからな。 
 昔のDQやFFブームのときも、プレイしてるのが自分だけだったら空しいだけだろ。 
74: 2010/01/28(木)23:07 ID:VHI13JjM(1) AAS
 のび太がアニメ制作する話を思い出した。  
 制作マシーンのボタンを押しただけっつう。  
75(1): 2010/01/31(日)00:15 ID:3ixPSq66(1) AAS
 いや、ボタンを押したのはドラえもん 
 それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた 
 仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする 
76: 2010/02/13(土)01:13 ID:1A4+er/9(1) AAS
 開発チーム雇えばよくね 
77: 2010/02/15(月)04:53 ID:oL2TGbhx(1) AAS
 機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ 
78: 2010/03/26(金)03:02 ID:fLjB2pIY(1) AAS
 例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、 
 20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する 
 とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね 
79: 2010/08/05(木)22:53 ID:gJO03yXn(1) AAS
 できるに決まってるんだろうが。 
 タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。 
 それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。 
80: 2010/09/30(木)01:20 ID:LG0virV2(1) AAS
 えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ 
81: 2010/09/30(木)01:31 ID:DfhX48eY(1) AAS
 "妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする 
82: 2010/09/30(木)05:08 ID:SUgqPZD7(1) AAS
 >>60 
 なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、 
 それでゲームを作ろうと思う人はいないよね? 
 ロジックを考えるっていう敷居が存在する。 
  
 理想を言うなら、マがロジックを用意して、 
 プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら 
 なんとかなる気がしないでもない。 
 MMDのPMDモデルみたいな。 
83: 2010/09/30(木)07:30 ID:T6eSA1LC(1) AAS
 自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、 
 曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、 
 その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね 
84: 2010/09/30(木)17:54 ID:Axi7ktQ3(1) AAS
 目指しているのは究極の横着で、 
 脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ 
 キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ
85: 2010/10/01(金)18:23 ID:7+SELLqy(1) AAS
 ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな 
86: 2011/05/08(日)20:04 ID:SdQrFNoA(1) AAS
 「たのみこむ」でも無駄か… 
  
 外部リンク:www.tanomi.com 
87: 2011/05/13(金)08:33 ID:9eW5pslZ(1) AAS
 販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ 
88: 2011/10/24(月)07:29 ID:C+q8QMne(1) AAS
 夢ってすごくね? 
 何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる 
89: 2011/10/26(水)04:08 ID:6y+S4LSk(1) AAS
 つか普通に作れない連中だったら、 
 結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず 
 膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して 
 のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。 
90: 2011/11/12(土)13:29 ID:SYOZpXLP(1/2) AAS
 脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより 
 面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い 
 しかもそっちの方が面白いっていうオチ 
91: 2011/11/12(土)13:33 ID:SYOZpXLP(2/2) AAS
 どうせ考えてることは 
 目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか 
 その程度だろ 
  
 そういう基盤システムを用意して 
 既存のゲームを移植するってのが現実的だな 
92: 2012/06/29(金)06:07 ID:EIIAuajs(1) AAS
 キャラグラと当たり判定が完全一致する。 
 武器で攻撃を受けることができる。 
 スタン等何もできなくなる状態異常がない。 
 そのかわり、攻撃したりされたりするたびに、 
 それぞれ違ったパターンで使えるスキルが制限される。 
 既存の格闘ゲームやFPSの感覚が全く役に立たないような、 
 そんなMMOがやってみたい。 
93: 2012/06/29(金)10:27 ID:Nw3tkjni(1) AAS
 サバゲ行ってこいよ。 
94: 2014/04/22(火)21:53 ID:LUAvCzhl(1) AAS
 お断りだ 
95: 2014/04/22(火)22:07 ID:8fE1SSDI(1) AAS
 > 武器で攻撃を受けることができる 
 一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。 
96: 2014/04/30(水)02:21 ID:1JNSlDKU(1) AAS
 アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな 
 スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で 
 のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ 
97: 2015/03/18(水)00:00 ID:fCKnkoWC(1) AAS
 >>1 
 ウディタ 
98: ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c  2016/06/05(日)01:06 ID:wFu0ZmQm(1) AAS
 このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・ 
 糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。 
 しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。 
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