妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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51: 2008/04/28(月)01:05 ID:c/vrtu/8(1) AAS
 >>45  
 それってのび太っていうオチだっけ? 
52: 2008/05/18(日)01:12 ID:a1UsK/1W(1) AAS
 現実に対する未練または「幻想」を持って、正社員にはならず、 
 ゲームばかりしている30代が増えている。  
 いわゆるゲームヲタクだがその中でも年増となる彼らは、  
 長期間就職に失敗したり、就職しても適応できずに現実逃避のために 
 20代後半になってもまだゲームすることを選択している。  
 一部では、こうした「現実逃避性」の副作用を懸念する声が出ている。  
 「一人前の社会人」になる時期を失したまま、  
 現実感覚を失って、ゲームの世界に幻想のみを追いかけている。  
 新卒は就職の機会が多いが、新卒でそれを逃した20代は雇用市場から歓迎されず、  
 こうした年増ゲームヲタクが増えてくる。  
 社会と職場で一番大切な時期で職歴・技術を身につけなければならない20代の人々が、  
 こういった形で空白状態に置かれているのは問題だ。  
 明確な目標なしに、長くは7〜8年間 『ゲーム生活』で転々としている人々が増えているが、  
 これは結局、組職生活への適応が難しいため、採用対象からも外される  
 彼らはゲームさえやっていれば  
 今の現実から永遠に逃れられるといった誤った概念を持っているようだ。  
 彼らはゲームで逃避し続けてきた現実世界の社会的任務に恐怖を感じ、 
 いつも10代のマインドで生きていきたいと思っているため、  
 ひどい場合は一種の退行性、固着性障害につながる可能性もある。 
53: 2008/06/28(土)21:43 ID:9+f4TJq3(1) AAS
 妄想したゲーム内容をゲーム化なんて想像力があれば簡単に出来るじゃないか。 
 問題は他人にどうやってそれをプレイしてもらうかだな。 
54: 2008/06/28(土)23:59 ID:KYyedYpb(1) AAS
 いざ、妄想したゲーム内容をゲーム化した時、 
 それはおそらく、自分の妄想がいかに妄想であったかを思い知らされるような恐怖と絶望を
55: 2008/08/02(土)17:46 ID:A18jVavY(1) AAS
 まさにドラえもんの世界だ 
56: 2008/10/04(土)23:08 ID:3PZgKw4D(1) AAS
 こういうのってゲームを製作する醍醐味っていうのを無視してるよな。 
 そのままポンッとゲーム出されてもなぁ。 
 厨房にはプレイできればそれでいいのかも試練が 
 ここは製作技術板だし・・・ 
57: 2008/12/07(日)05:26 ID:bn9rLuJc(1) AAS
 そういうこった。 
 ここはあくまでゲームを作る過程での技術を語るのであって 
 作った後のゲームを語る板ではないってことだ。 
58: 2008/12/07(日)11:23 ID:6+2Nub9Q(1) AAS
 どう考えても妄想なんてバグだらけだし、妄想したゲームが実際に面白いかどうかもわからない。 
59: 2009/01/11(日)20:55 ID:1UTi9tDJ(1) AAS
 脳でプログラムやデザインを作って、 
 その他の素材は自分で作れるようなツクールとかどうよ 
60(1): 2009/02/21(土)05:38 ID:ex4QcW0g(1) AAS
 言語仕様に不満があるなら 
 その言語の難しさによる製作の過程に起こる障壁をいくつか減らせばいい訳だ 
 要は言語仕様の敷居を低くすれば良いわけだな 
  
 元来用いられているものが人工言語な訳だから 
 それを厨が「わかんない、わかんない」とがなる所を着目して 
 誰でも分かる言語仕様を確立すればいい訳で、だからつまり自然言語が最も望ましいと 
 いう結論に至るわけだ、自然言語ならカタカタと「エロゲー作って」と打てばもうそれで 
 出来てしまう(完成してしまう、自動的に後は人工言語使って組んでくれるため、といってもこれはネタレスだがな) 
61: 2009/02/24(火)02:57 ID:uKN6ZEKt(1) AAS
 これは>>1の脳をコンパイルの替わりに使うってこと? 
 何GHz相当だろうか。 
 ゲームなんて言わずに、リナックスのカーネルとかコンパイルさせたいな。 
62: 2009/03/27(金)22:10 ID:o3BI2T2v(1) AAS
 お前らはきっとスレタイのようなソフトなんて絶対に出来ないって思ってるだろう。 
63(1): 2009/05/23(土)20:03 ID:jjiuYF4B(1) AAS
 やりたいことをテキストで入力していって 
 それをコンピュータに読み込ませ処理させる。 
 そしてそこからさらに手直しなどして完成。 
 こういった人とコンピュータの対話型ソフトなら出来て欲しい。 
64: 2009/05/25(月)18:10 ID:5E/Di32Q(1) AA×

65: 2009/05/30(土)02:08 ID:2u5/k9fj(1) AAS
 脳内の編集されてないデータがそのままゲームになったら 
 バグだらけでセンスの無いものを目のあたりにして死にたくなりそう 
66: 2009/08/15(土)14:44 ID:gv+706h6(1) AAS
 何百年後かには近いソフトが出来てると思う。 
67: 2009/08/15(土)15:31 ID:hnf8JYjJ(1) AAS
 >>63 
 それ、今でも大抵のゲームはそうやって作られるような気が…… 
68: 2009/10/14(水)11:04 ID:vJQHbTn/(1) AAS
 右脳なるものを開発できるようになればそういうのも作れるようになるだろうな。 
  
 脳波をよみとって頭の中の画像を具現化するツールができている 
69: 2009/11/21(土)12:38 ID:K27zRaoc(1) AAS
 妄想したゲーム内容を極力低価格で再現して製作してくれるビジネスみたいなのが 
 出てくるほうが確率高い気がする。 
70: 2010/01/25(月)22:17 ID:4z9XLS/i(1) AAS
 これってアニメに出てくるようなアンドロイド型ロボットと同じで 
 未来で高度な技術が進んで製作可能になっても圧力で製作できなくなるから 
 結局はお蔵入りになる運命らしい。
71: 2010/01/26(火)22:29 ID:/cWH9xWA(1) AAS
 地球の自転を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 
 大陸移動説を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 
 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトを唱えた人も(ry 
72: 2010/01/27(水)03:46 ID:4OWaKc65(1) AAS
 ちゃんと頭の中で完全にプログラム的な仕様切れる人なら 
 手動インプットがオミットされるのはアドバンテージになるが 
 仕様切れない人の頭の中再現しても、せいぜいぶっ壊れたからくり人形みたいな 
 無意味な動き繰り返すだけの様なもんしか出来ないだろ。 
73: 2010/01/27(水)18:33 ID:1IshUqoq(1) AAS
 もしスレタイのような件がかなうとした場合、そのゲームをプレイできるのが自分だけっていう制約があったらどうだろう? 
  
 >> 
 やっぱり複雑かも。 
 ゲームってのは他人も同じゲームをプレイして盛り上がるって言う面白さが大きいからな。 
 昔のDQやFFブームのときも、プレイしてるのが自分だけだったら空しいだけだろ。 
74: 2010/01/28(木)23:07 ID:VHI13JjM(1) AAS
 のび太がアニメ制作する話を思い出した。  
 制作マシーンのボタンを押しただけっつう。  
75(1): 2010/01/31(日)00:15 ID:3ixPSq66(1) AAS
 いや、ボタンを押したのはドラえもん 
 それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた 
 仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする 
76: 2010/02/13(土)01:13 ID:1A4+er/9(1) AAS
 開発チーム雇えばよくね 
77: 2010/02/15(月)04:53 ID:oL2TGbhx(1) AAS
 機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ 
78: 2010/03/26(金)03:02 ID:fLjB2pIY(1) AAS
 例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、 
 20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する 
 とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね 
79: 2010/08/05(木)22:53 ID:gJO03yXn(1) AAS
 できるに決まってるんだろうが。 
 タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。 
 それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。 
80: 2010/09/30(木)01:20 ID:LG0virV2(1) AAS
 えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ 
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